terça-feira, 27 de março de 2018

Guia Dark Templar


TABELA DE CONTEÚDO

1.into

2.Feat's
2.1 depravação
2.2 Desacration
2.3-Geral NOVO !!

3.AA
3.1 Explicação
3.2 Prioridades
3.3 Alternativas NOVO !!

4. Builds
4,1 PVP
4.2 Tanque PVE
4,3 PVE Dps

5. engrenagem
5.1- Primeiros itens
5.2- Tanque Corpo a Corpo
5.3- Tanque Mágico
5.4- Dps
5.5- configurações finais

6.Combos
6.1- Explicação
6.2- Rotações Específicas


1 Introdução

The Dark Templar é uma das classes mais complexas da AoC, é difícil de dominar, mas acima de tudo difícil de entender, é uma classe que DPSs e Cura de Tanks, então para entender completamente você precisa ter um domínio muito amplo do jogo mecânica.

Estou escrevendo este guia para dar um pouco de apoio a antigos e novos jogadores. Estes refletem minhas visões e minha perspectiva. Você pode escrever o seu próprio ponto de vista. Se tiver a NECESSIDADE de me dizer que estou errado de acordo com o que pensa, sinta-se à vontade para engasgar com o fertilizante natural.

Este guia é focado apenas no jogo de grupo pve e Raid, que é praticamente onde meu tempo é gasto, eu não vou estar postando qualquer especulação lvling up ou sologrinding coisas.
No caso do pvp, o premade é praticamente um metagame inexistente, 95% do pvp é FFA frag fest e os outros 5% infelizmente estão cortando pedras. nem concordo / apoio uma atitude K / d de um tanque em pvp. Como em pve, acredito firmemente que os soldados precisam ser os primeiros a aplicar objetivos táticos no pvp. (carregando pontos de fixação das bandeiras)

Se houver algum dado incorreto, por favor, sinta-se à vontade para indicá-lo.

Pontos fortes.
Escala de dano insano.
Cura auto insana.
Causa dano físico e mágico (às vezes é um ponto fraco).

Pontos fracos.
Completamente Gear + dependente de AA. (não faz nada até VOM e engrenagem cheia mas mais nisso depois)
Curto alcance.
Não 1 habilidade de imunidade completa.
Nenhum CC utilizável resiste além do AA.

2 talentos

Principais talentos Desejo aconselhar ou esclarecer.

2.1 Depravity.

Soul barrier PVP+PVE
Este é o MVP da dessacralização. Isso praticamente cria uma bolha permanente que absorve o dano que você recebe e o converte em dano de mana. É também uma façanha muito fisiológica, porque até que você fique sem mana, as pessoas acham que você não toma dano.

Mind shatter PVP+PVE
Este é de longe o melhor que os Templários CC têm acesso. é um combo rápido, que atordoa 360º tudo em seu alcance de arma.
é muito profundo em árvore de tanking. mas é uma ferramenta muito importante.

Hex marked soul PVP+PVE
A coisa mais próxima que temos de uma bolha. é uma proteção enorme de +2500. isso parece muito, mas quando a fazenda estabelece um conjunto de proteção, obtendo, na melhor das hipóteses, uma redução de 15% por 8 segundos. Ainda é preciso ter.

Invunerable soul AKA seal or yog. PVP+PVE
Com tudo isso, você melhora o CoI adicionando + 5% de proteção ao pacto e oferece 5 de 500 de proteção (que são atualizadas a cada 10 segundos). cada vez que você receber o dano mágico, uma dessas pilhas se converterá em um Selo Arcance. você pode ter até 10 selos e quando você usa Seal of yog você terá 1% de chance de crit por pilha e seus crits restauram sua mana.
Quando você 'queimar' suas focas, você também recebe um buff retributivo de queima de mana. o buff base deste buff é maior quanto mais focas arcanas você queimar, no entanto, spells hostis aumentarão essa mana até cinco vezes, em + 20 / + 40 / + 60 / + 80 / + 100%.
Eu gostaria de salientar que esta é de longe a melhor ferramenta de grupo PVP que possuímos, ela encerra rodízios tão rápido que não é nem engraçado. É difícil evitar os Templários AOE com o CoI em execução, e apoiar o dreno de COI com banimentos Místicos torna os rodízios totalmente inúteis e livres. Em um Siege, por exemplo, um único DT pode desligar uma linha completa de rodízios SW'ing com dreno de mana.
Também gostaria de salientar que esta habilidade é uma obrigação para os tanques de pelagem, uma vez que as peças de proteção decentes são difíceis de obter, 500 de proteção livre é uma obrigação.

Seal of Chaos PVP+PVE
Esta maravilha de 1 ponto é simplesmente um agonista AoE, aumenta em 20% + 2.5% por alvo (até 4), entretanto, ao especular outros talentos, você adiciona passivamente efeitos ao SoC.
Éter Cristalizado adiciona um ponto de regeneração de mana em você por alvo afetado, MAX 4.
Bulwak consumidor adiciona um ponto de regeneração hp em você por alvo afetado, MAX 4, Can crit.
Ether reap adiciona um ponto profano em alvos ao redor, MAX 4 alvos, Can crit.
Como você pode ver, SoC é um ótimo negócio por 1 ponto. É uma pena que tenha uma causa de cooldown dos anos 60 versus as outras classes de soldados que têm 25 / 20s cooldown, porque esta é a nossa segunda ferramenta aggro, e em raid tank que precisa de muito aggro switching, usá-la não é tão ideal. já que a explosão de ameaça é maior que a dos outros dois tanques. E eu declaro essa causa atualmente, os DTs têm mais alta geração de agro ao longo do tempo.

Dark Hand PVE+PVP
Este é praticamente um feitiço que causa dano e lhe dá HP de volta. ele tem um cooldown de 20s, por si só, não vale os 5 pontos de talento, entretanto, esse feitiço interage com outros 2. por si só faz cerca de 400ish dmg profano, mas se o alvo é afetado por "força de drenagem" este valor vai para a 1000, o efeito de cura vai para 400 e se você tiver "pacto de sangue" para cima vai curar para cerca de 1000ish.
Nunca tome este feito. Número pode parecer bom, mas para obtê-lo você precisa perder um pacto ou Ether Reap, qualquer um lhe dá muito mais.
Mão demoníaca
Última vez que verifiquei (e eu fiz) Este dosent multiplicar o componente de cura só faz DMG aoe. O que quero dizer aoe significará que o dmg irá mutilar alvos, mas nunca se curará de múltiplos alvos, mesmo com o Hexes (mais abaixo).

Dread shadow PVE 100%
Cada templário recebe um guerreiro morto-vivo da nossa ordem dos templários super duper. Eles são restos de guerreiros caídos coletados nos vastos territórios da Hyboria. É importante que você nomeie sua sombra e deixe que os outros saibam o nome dele. O meu é chamado "Roberto El terrível" antigo conquistador espanhol.
Com um custo de mana pesado eu posso convocá-lo, e ele não apenas enganará qualquer chefe que estiver atacando ele (por 15s). ele também colocará uma maldição maligna em seu alvo fazendo com que eles sofram mais com seus ataques profanos e santos (15% de ruína espiritual). Ele tanques como um campeão bieng só superado por inimigos com muito precisas e fortes ataques (ele tem 100% de evasão + imunidade pode ser aniquilada por lvl mais altos mobs para seu bônus de acerto natural).


Fique longe de:
Warped dread end feat line.-O combo em si não é tão ruim assim. mas não se engane custa 11 pontos, porque ambos os talentos abaixo são inúteis.
Improved martydom - Proeza total sem sentido. 5 pontos de talento recebem 200 de mana + resistência. isso já era ruim, agora não precisamos de resistência.
Vigor+ether leech-certeza ull ainda ver muito DT usando isso. você não precisa de resistência, e 6 pontos para 6% de dreno de mana é muito caro.


2.2 Profanação

Soul Bligthed + toque
Esse feito pode não parecer muito, mas é. especialmente toque. Sua proc ao Aoe em torno de você que crit e tem 4 pontos extras de dmg, se bem me lembro.

Pacto do Braço PVE + PVP
A principal aliança da DT, você estará usando este 90% do tempo, praticamente quando você não precisa de um defensivo. Faz toneladas de DMG e abordagem à morte é apenas icying no topo. Uma obrigação em todas as construções.

Pacto de Malacodor PVE + PVP
Imba Stuff, Em DPS, isso é o número 1 em seu dmg feito.
A única coisa que vale a pena explicar é que o custo de mana não é realmente um custo, é uma parte de drenagem do proc. O que isto significa em um nível prático é, este proc sempre procará independentemente de quanto mana você tem.
Ceifador de malacodor PVE + PVP
Aoeing este proc não é realmente um grande negócio, mas ele drena extra de mana por alvo atingido AFAIK. Vale o ponto.

Os hexágonos PVE + PVP
Esta é a única razão para manter um tali, mas é uma boa razão

Hexes é um mecânico bem simples, eles adicionam 100% de bônus no próximo hex. até um máximo de 300%
Existem 2 hexes
Sombra = dmg completo
Sangue = midrange dmg + midrange curar

Houve relatos de Hexes de 20k dmg em lixo t3 (têm Invuls negativos com debufs)

Lâmina Sombreada Adiciona 5 procs por minuto extra aos seus ataques passivos. Eles não debuffs então você vai confiar em seu feitiço hexadecimal para que estes procs sejam mais difíceis.

Espalhar sombras é ruim. O dmg aoe faz é metas de causa insignificantes perto principal não será debuffed, é um pequeno AOE. e dosent Debuffs os alvos que atinge. E também compartilha healing mecanic da mão escura, você não recebe curas mutiple de bater alvos múltiplos.

Derramamento de sangue Ritualistic PVE
Redudante em grupos, Imba Stuff in Raids. Se você estiver fazendo um build híbrido de DS + tali, não consiga esse feito. custo de mana é super pesado. boa façanha, mas apenas viável em pleno dps talentos.

Capacitação profana PVE + PVP
Torna todos os procedimentos mágicos da profanação críticos mais difíceis. Deve se DPS

Alma sombreada PVE
muito controverso sobre o custo VS utilitário. É usado principalmente em pvds dps pvp em pvp você não pode specc porque você vai perder muita sobrevivência para fazê-lo ao lado presunção condenação, também o custo é praticamente 11 pontos, 10% combo dmg é ok Mas o toque da morte é fraco por 5 pontos.

Presença condenada PVE + PVP
Basta pegá-lo, o maior dmg combo que possuímos, fácil de interromper, mas em pouso pvp isso te dá um frag.

Fique longe de
Devorando o frenesi do sangue. - Você não precisa de um pequeno processo de cura quando você não deveria ter aggro para começar.
Tempo de Fúria Sacrificial-Only O tempo que você usa martidom é quando você faz SoC, TOPS uma vez por minuto, e a duração de 9 segundos é mal enuf para obter 1 combo decente.


2.3 Geral

Golpes Odiosos
Este é um grande impulso de aggro, você realmente não precisa disso, a menos que você esteja começando e brinque com um grupo de amigos já preparado. 3/3 ele te dá 20% de ódio por 10 segundos com 2 min de CD, O uso mais eficiente deste buff é por usá-lo no início de um puxão para gerar o melhor burst no pull e todo mundo pode imediatamente começar a nuking alvo, ou se você está confiante esperar 2 ou 3 combos para ter uma boa quantidade de pilhas de VOM em execução e, em seguida, usá-lo, aplicando os 20% de ódio a um maior DPS comparado, gerando assim uma maior ameaça.

Vigor Ardente / saúde crescente
A cura é realmente ok, vai para um pouco mais de 250 hp por proc, Isso quase valeria a pena se não fosse por sua taxa de proc baixa abismal.

Postura contra-ataque / Antecipação
Fique longe destes 3/3 de resistência a um dano retributivo medíocre de 11 só para corpo a corpo, E se isso for fraco, a Antecipação dá 50% de chance de causar 23 de dano ao receber dano do ataque (não de mágicas), A grande coisa aqui o que torna totalmente inútil é que nada aumenta esses números, nada.

Não, eles não criticam.

Goad + Goad mob
Ambos têm exatamente a mesma função, Goad é o alvo de perto (muito), enquanto o goad mob é Aoe (5mt). Ambos aplicam o debuff do Goad no alvo, evitando que qualquer outro goad seja aplicado no mesmo mob pelos próximos 30 segundos.
A função do Goad é bem simples, dá a você a mesma ameaça que o detentor da ameaça número 1 e fornece aggro. Não se engane, este é o aggro mais fino que você pode ter, se você acabou de perder o aggro e APENAS usar o goad, você o perderá muito em breve, e para fins de tankar, se você forçar um mob de outro tank, um simples Irritar irá devolver a multidão ao tanque anterior.
Para ser funcional com o goad você deve sempre usar irritação ou SoC logo depois de ter goaded, criando um bom limiar de ameaça para trabalhar.
Deixe-me também afirmar que não há absolutamente nenhuma razão para especular goad mob, a menos que você tenha ignorado Goad, já que ambos trabalham exatamente da mesma maneira e você não pode usar os dois ao mesmo tempo, já que o goad tem 1:30 CD e goad mob tem 5 min, é bem óbvio que você sempre vai para o aguilhão.

Deflexão astuta
Esta é a façanha mais importante na árvore geral, a descrição é bastante precisa apesar do fato de que ela leva você a acreditar que ela reflete 50% do dano que ela também atenua, Dosent (mais) faz de 200 a 400 de dano, Ele não é tratado como dano retributivo, mas como um proc, e desde que seu dano físico (slashing) sempre acertará a armadura do atacante, fazendo com que o dano se espalhe um pouco.
Agora, se você ler a dica de ferramenta, uma coisa interessante, ela afetará o próximo ataque e todos os ataques subseqüentes nos próximos 1 segundo, você receberá metade do dano e retornará o dano para cada acerto ocorrido naquele segundo a cada fonte. . E esse pequeno detalhe é a razão pela qual os Assassinos que estão cometendo uma corrupção severa no seu astúcia vão de repente perder uma parte boa do seu HP. Então é um bom contador para combinações extremamente rápidas em pvp.


3 AA's

3.1.1 General AA's
o
Eu não vou me incomodar com a descrição de muitos AAs, porque a maioria deles é um ganho direto nas estatísticas.

Natureza indescritível
Aumenta sua chance de reduzir os acertos críticos de qualquer tipo de dano. É uma classificação em que 36,6 adicionarão 1% de chance de criticar.
Esta façanha você pode negligenciar quando você está começando, porque provavelmente você não terá tantos créditos. no entanto, aumenta a sua chance de crítica passiva, por isso é muito importante que ela seja maximizada o mais rápido possível.


Mommentum Potencializado
Primeiro, não faça isso até que você tenha tudo completo  É um AA interessante e esta é a única razão pela qual estou descrevendo isso para você.
Ele adiciona um proc de DMG Slashing ao seu Stun proc de Momentum, quando você faz double tab para 5s para mim ele processa cerca de 180 dmg e ele é AOE como 90º 3mt cone (eu não testei estes valores apenas uma estimativa aproximada). o stun proc pode disparar mais de uma vez nesses 5 segundos, especialmente se você estiver atingindo múltiplos alcances. Como é o Aoe, ele irá executar o ate toda vez que qualquer um de seus alvos executar o stun.

Note que é Gets buffed por '' 75% spell dmg '' vom stack, mas infelizmente ele dosent crit.


3.1.2 AA do soldado

Resolver Perk
Quando equipado dá-lhe uma habilidade com que remove as rachaduras de si mesmo. Em pvp wracks são 10% debuff para resiste elelemental / espiritual / físico, no entanto em Hardmodes eles têm efeitos variados e na maioria dos casos não removê-lo terá efeitos negativos muito grandes sobre o alvo, ou é um grande número de DMG ou um debuff realmente grande ou até mesmo ambos. Em HM você tem que ter determinação para poder tankar a maioria dos hardmodes.

Engajamento Forçado
Essa façanha é extremamente importante.
Primeiro de Passivo dá 20% Chance de criticar, isso é Extremamente importante em pvp e Relevante em pve.
Em segundo lugar, ele dá a você uma habilidade que "goad" o alvo por 4 segundos, eu não posso nem começar a explicar como isso é útil, não apenas no HM, mas também no ataque. Vamos apenas concordar em obter isso o mais rápido possível.

Irritado empoderado
Se você tanque principal esta é uma obrigação. Duplique pelo menos a eficácia da irritação, Como você sabe (ou deveria) O Irritante tem 2 componentes, Uma injeção de ameaça plana no alvo mais uma ameaça adicional que desaparecerá após 4/5 segundos. Infelizmente eu não tenho números ou% para dar a vocês.

Guarda traseira Perk
Este é um feito de arquétipo cruzado. Ele impulsionará todos os sacerdotes em grupo com você. Cada arquétipo aumenta o número de outros, Isso vai aumentar os curandeiros. Cura a classificação que é muito bem feita para curar a sua bunda, além de aumentar um pouco o dano deles. Pode não parecer um grande aumento, mas acredite em mim quando digo que um grupo / ataque que gerencia esses buffs aumentará muito o dano geral.

Veterano + mestre de guerra
Eu escrevi estes dois juntos porque eles não exigem muita explicação. Warmaster lhe dará 1% de arma adicional por pilha após Sadism 5
para um total de 5% no sadismo 10.
Veteran only Estende as durações de cada pilha, fazendo com que você as mantenha por mais tempo até que você as perca. 1 segundo adicional por ponto.

3.1.3 AA dos Templários Negros

Vazio da Loucura Major Perk
Este Perk Single tirou a DT do fundo do underdog e fez dela a classe # 1 de tank e a IMO uma das classes de performance TOP em toda a AoC.
Minha suposição sobre o Design desse privilégio era que a FC estava tentando resolver a situação em que outras classes de combate corpo-a-corpo com fontes mágicas teriam as ditas fontes escalando seu dmg com modificadores de dmg, por exemplo, miasmas de assassinos com +% de dano de arma e / ou Avaliação de Combate (física), Também é importante notar que nenhuma das fontes de dano mágico profano do DT Escala com +% de dano de arma ou Avaliação de Combate, DT são especiais porque é a única classe não sacerdotal que possui + magia modificador de dano em Sabedoria, que é claramente uma indicação de que os DTs foram feitos para obter sabedoria e magia para Dimensionar seu dano. No entanto, as primeiras séries de raid gear não têm um set adequado que esbarra nosso dano, isso foi problemático por algum tempo porque a progressão de Gear de DT ocorre, o dano mágico simplesmente não escalou. (Mais tarde, com o primeiro crafting Revamp, tivemos um bom conjunto para criar algum dmg mágico). Com tudo isso acontecendo e DT sendo a classe underdog na época, veio a expansão e AA, agora Pwn da DT.

A maioria das classes precisa de uma combinação de quantidades máximas de dano / avaliação crítica / dano crítico para obter a máxima saída de dps. Isso também é verdade para o DT. O VOM permite que o Dt maximize o desempenho concentrando-se apenas na Classificação crítica como parte do orçamento do item. Todas as outras estatísticas se tornam secundárias. não se engane, o VOM seria uma ferramenta clara do DPS, mas desempenha um papel importante na sobrevivência, porque uma das principais mecânicas do DT é também a vida Tap (life sanguessuga), e isso faz com que a saída de dano seja diretamente conectada à nossa capacidade de sobrevivência.

Outro aspecto curioso da VOM é a sua aplicação, pois Dt é provavelmente a 2ª classe que pode realizar mais Crits por minuto perdendo apenas para necro, Dt tem acesso a um número severo de acertos que CAN crit e que faz vom muito eficiente em DT, como opostos se foram implementados em uma Barb por exemplo com um número menor de acertos que podem crit por minuto.

Vamos ao próprio lustre.
Vazio da Loucura é uma habilidade passiva que quando você executa um HIT crítico, aleatoriamente lhe dará um dos 6 buffs seguintes:
+ 35% de dano de arma
+ 75% de dano de feitiço de base
+250 de dano Mágico Unholy
Chance em dano dano mágico profano Proc 15PPM
Possibilidade de dano por esmagamento Damage Proc 40PPM
+ 125% de dano crítico.
Cada um desses buffs tem uma duração de 10 segundos. Cada acerto crítico lhe dará um novo OU atualizará um buff atual em execução.

Esses buffs falam por si mesmos, obtendo altas chances de crit e manter esse crítico insano de dano terá um grande impacto nos números de dano. aqueles procs de dano profano e esmagador também podem crit, proporcionando, portanto, PPM adicionais para alimentar a máquina de vom. E tudo mais é apenas molho.

Tome nota de que +% de dano base de feitiço afeta habilidades amigáveis ​​e hostis que você executa independentemente de seu dano ou tipo de cura, esta informação é muito relevante porque ajuda a determinar o potencial máximo de coisas como Mão Negra, bênção Divina ou até mesmo o ponto das greves de Brutal Enraging.

Espero que essa parede de texto ajude você a entender melhor as decisões específicas e de engrenagem que apresento mais adiante neste guia.

Major escaravelho cavaleiro perk
25 segundos Buffs, enquanto esse buff é o seu ataque corpo-a-corpo e Hexes colocará um dmg de arma e o dmg mágico DEBUFF no alvo, este buff acumula até 5 e em 5 Ele fará um 5mt Aoe unholy dmg, o dmg é bastante significativo, No entanto, os debuffs só funcionam para PVP, eles não fazem absolutamente nada em PVE. Após o quinto stack procs, o alvo recebe um debuff de 10 segundos que o impede de processá-lo no mesmo alvo. Eu também vale a pena notar que esta habilidade tem um coeficiente mágico 1.

Blood Shroud Major perk
O dreno de Stamina e a regeneração de mana são baseados em%, então, obter um pool de stamina baixo e mana alto lhe dará ótimos resultados. Não tome isso como um conselho para usar essa habilidade, pois é horrível. Também vale notar que a deflexão para quando sua mana fica cheia.

Crimson Succor Perk
Nova classificação de Bfa, dá 100 de mana de volta quando você terminar o combo (20 por rank)

Perk de infusão sanguínea
Melhora suas Auras, adicionando mais procs a elas.
Em Aura of fury fury, adiciona um dano profano de 10 ppm.
O dmg é muito bom, na verdade, e Outprocs unfoundou o AoDF.
Em infusão acrescenta 15% de chance de acertar o alvo e colocar 6 segundos de cura em si mesmo.
Mais pontos aumentam PPM e% de chance, AoDf recebe 2PPM por ponto e Infusão recebe 3% por ponto.

Senhor da Morte Perk
Este é um combo muito bom, novo rank de vida de sanguessuga, faz dano profano completo (olá bells alegria !!) e em cima disso dá-lhe 15 segundos buffs 13.5 life tap E 7.5% base dmg de feitiço, E em cima disso coloca um alvo de 15 segundos no alvo que remove 10% de cada tipo de toque.

Desprezível Sacrifício Perk
Remove o custo de vida do martírio e, em vez disso, dá um dano a 1 alvo no máximo de 6 metros. Adiciona um cooldown muito maior para a skill, mais pontos reduzem isto (mas não o remove)

Pacto da Morte Melhorado
Acrescenta 1,5% (0,3 por ponto) a toques mágicos e físicos para ambos aliança em Pestilence e Invulnerability, Também Melhora sangue por sangue.

Sangue por sangue é uma habilidade Inata DT recebe um lvl50? do pacto de morte, Ele lhe dá 2000 Unholy rating de combate para os ataques nex 3, quando você executa um golpe mortal usando o Covenant of arms. Eu não tenho 100% de certeza sobre valores, mas pelo que eu lembro, sangue por sangue tem 20 segundos de CD para proc e cada ponto reduz em 1 segundo, permitindo que ele proca a cada 15.



3.2 Prioridades

PVE
O caminho para especificar um novo DT é bastante simples, para AA geral você pode colocar um ponto em 5 de cada ala ou precisão / pressionamento, para Arquétipo, Revigorar vitalidade e Irritado fortalecido são suas próximas escolhas com mais de 1 ponto em cada OU você Você pode resolver a fim de ser capaz de tanque principal mais cedo, e depois de você, obviamente, obter o vazio de maideness.

O que max primeiro:

Deixe-me começar por dizer que o máximo que você deve OFC refletir suas necessidades, alguns AA's podem ser compensados ​​por engrenagem outro não pode, um exemplo específico está pressionando (hit rating + crit dmg) você realmente quer isso para a classificação Hit, no entanto, se você tiver acesso a algum equipamento Tiger você pode pular esta e obter proteção santa se você tiver problemas de tanking NYALTOTHEP (espero que seja correto).
Com isso em mente quando você lê a ordem de importância, lembre-se de sempre compará-la com o que você realmente precisa, em comparação com o que você pode e não pode compensar a mudança de marcha.

Geral
Decisive- Max que CRIT
Wards Em nenhuma ordem específica Depende do que você está cultivando atualmente (sagrado para você fãs de KK)
Elusive- Max que CRIT igation
Pressionando Max que atingiu


Arquétipo
Resolver
Irritate-Max esse ódio
Forçado Engage-Max que CRIT igation
Invigoration- Kite como um baus
Vitalidade - Sobreviva como um baus


Classe
VOM
Redução de CD no ASFOF
BFA e MB com uma escala igual
Pactos de morte aprimorados


PVP
Talvez um dia.

3.3 Alternativas

Você provavelmente nunca precisará disso, mas é um debate bastante divertido de se ter. O que DT usaria se vomitasse nerfado no chão?

Para uma abordagem DPS, a escolha óbvia é Infusão Sanguínea (fúria terrível) + Senhor da Morte, eles funcionam muito bem juntos. Eu tenho certeza que estas 2 pequenas regalias são substancialmente mais eficientes do que o Scarab knight, no entanto o Scarab knight pode ser um feito interessante para um full + damage build devido ao seu coeficiente de dano (1).

Para uma abordagem Tanky para as coisas, eu iria infusão sanguínea (infusão) + Crimson Succor / Death lord. Socorro carmesim Na tentativa de, talvez, fazer um build especializado de Pve com menos Regeneração de Mana e liberar alguns pontos para outras coisas.

É meio triste, mas Blood Shroud e Unwilling sacrificio realmente não encontram um slot utilizável, não quero dizer que eles são inúteis (Blood Shroud é totalmente inútil), mas em uma perspectiva de jogo tardio você irá equipar estas vantagens zero vezes.

4 construções

Agora que você sabe um pouco mais sobre o que você sabia, eu vou te dar alguns builds e falar um pouco sobre eles. Considere-os uma base para trabalhar e não a compilação do DT. No geral, temos mais boas façanhas do que podemos usar pontos reais, e você também precisará ajustar o que prioriza e não faz. Apenas lembre-se de experimentar muitas coisas e ler MUITO de parses.

Também em relação aos Multi-specks, lembre-se, à medida que você progride você pode encontrar uma ou duas situações que exigirão mais do seu toon, eu costumo mudar de marcha para compensar, mas usar multi-speck também é eficiente para apertar o máximo desempenho fora do seu toon no que diz respeito a compensar a falta de DPS ou mitigação que você pode encontrar.

4,1 PVP

My pvp Build
Eu não tenho pvp'd por algum tempo agora. Esta é a minha espada e escudo Build, existem alguns bons Tali construir em torno, mas eu não tenho pvp'd com Tali, então eu não posso realmente aconselhar um.

Eu posso te dizer isso muito, Espada e escudo DT provavelmente tem o melhor DPS / mitigação Racio ingame atm. onde nos falta CC resiste e bolha nós compensamos com sobrevivência e apoio muito bom CC's.
Esta build permite que você seja uma ameaça em frenesi e bastante tanky na defensiva.

4.2 PVE

Beginer Tank specc

Isso é praticamente tudo que você precisa com um pouco mais de mitigação para ajudá-lo enquanto você se prepara. Depois de conseguir alguns itens melhores, mude para isso.

General tank Specc

Esse último é o specc que eu uso atualmente para tanque T4 cheio. Você pode Ofc especializar a árvore geral removendo a Stone skin ou Iron skin  para postura defensiva, mas você não precisa.
Os speccs são todos bem parecidos. Eles maximizam o PPM utilizável, de modo que obtemos a quantia máxima de crit's por minuto para fazer com que seu vom ofereça o máximo de dps possível.

4,3 PVE Dps

Pve dps specc

Eu tentei um par destes, Há um par de brigas que você pode realmente nuke completo e não se preocupe com aggro, E isso foi o que eu encontrei para trabalhar melhor.
A rotação Combo desta compilação é BFA3 + BFA4.

Eu tentei tentar tirar proveito do toque da morte, mesmo com devoradores Pode, você simplesmente solta DPS. O sangue profanado simplesmente torna o BFA bom demais para fazer qualquer outro combo. Eu tentei usar BFA1 + 2 porque era a melhor opção para outproc nossos animais, mas atm o combo DMG de rank3 + 4 apenas compensa mais, Rank 5 é muito lento. No que diz respeito ao blight Unalowed (o combo debuff) Se você tem um debuff Sin ou pom para você, não se incomode em fazê-lo. E se fizer, use o posto mais alto.

Para esta compilação você vai FULL magic dmg. com um máximo de menos de ódio possível, mesmo à custa de um pouco (não muito) de classificação crítica ou magia. Quando esses hexágonos começarem a bater por 3k, os tanques terão muito dificuldade em manter o aggro. a única maneira de fazer DPS efetivo é se você não precisar parar de bater.

Existe outra compilação de compilação Pve + dps.

DPS + Roberto el Terrible

Agora esta compilação é REALMENTE interessante, e divertida, eu recomendo esta build para Startup DT's.

Você vai DPS como um profissional, pode offtank um pouco e também usar o seu Dread Shadow para offtank (espero que se você leu tanto tempo que você nomeou por agora).

A rotação de combinação Muda ALOT, você usa LL em CD para manter a Glutonaria em seu ponto, e você precisará usar MB's para manter sua mana. Novamente, sua rotação de combinação precisará priorizar escudos, mas mais sobre isso depois.

Em ambos os builds (ou em qualquer dps) NUNCA faça qualquer DPS na defensiva. você deve mudar para o neutro se puder regar um pouco e continuar batendo, mude para defencivo apenas se parar completamente. O BFA é o seu combo imba dps, mas também é nosso combo aggro, e se você fizer isso na postura defensiva você vai injetar aggro adicional no boss, e nós não queremos nada disso. Ameaça mínima, dano máximo.

Também nesta build tente usar alguma Sabedoria em torno de 200/300 para o dmg extra de mana / magic. 200 wis lhe dará 600 mana o que ajuda muito a usar Pet + hexes sem restrição. Use a essência de dreno em vez de drenar a vida também.

5 engrenagem

5.1 Itens iniciais e introdução

É por isso que DT é divertido  , você precisa de toneladas de saque, vá comprar essas sacolas de itens e dê algum dinheiro ao FC.

3 coisas que você vai querer:
Completa Melee Tanking conjunto completo.
Conjunto de Tanques de Proteção Completa.
Full wis / magicdmg DPS definido.

Se você tiver acesso a Almas Destemidas Tier4 + corajosas menores, são todas as opções que você precisará.
Imma dar-lhe algumas opções disponíveis em 6mans e dar-lhe começar a prioridade para diferentes funções.

Por ordem de importância, as estatísticas que você quer no Gear são:
Crit
Ódio
contras
Mitigação (armadura / prot) *
Índice de acerto**
crit dmg rating

* Os valores de mitigação de% em instâncias de Raid, precisam atingir um certo limite, o que significa que, se você não atingir uma certa quantidade de mitigação, receberá uma quantidade maior de dano. Eu gostaria de ter números específicos, mas eu não, eu mantenho minha mitigação na área de 55% e quando isso é alcançado eu tento aumentar meu dano.
** O valor de classificação de acertos para hardmodes / t3 deve estar entre 10% e 15%, Tier4 15% e 20% +, coisas do Velho Mundo apenas 10% serão suficientes. você pode precisar de mais em um chefe específico, então lembre-se de ficar de olho nos números de dmg.

Itens de inicialização
Olho do observador + Unholy magic dmg gem
2xDreamer keepsake + Magic dmg gem
Escudo de Falange Negra + magia profana dmg gem
Martelo de ferro azul + Bels alegria
Em relação a armadura basta ir e Levar aqueles khitai blues todos sempre deixam nas caixas.

Arma
Obter ibis ou Stick com martelo de ferro azul.
para Dt há 3 armas que são boas, tudo o mais é '' ok ''
martelo de ferro azul
Íbis
Dragão Azure (tier4)

Bels Mirth faz com que até mesmo uma arma como o martelo de ferro azul supere a maioria das raidweapons além de t4, e deixe-me dizer-lhe também que o Tier4 é uma ligeira atualização para o Ibis.
Claro que você pode obter uma arma Str + crit. Não vai ser uma coisa ruim, uma vez que você analisar e comparar o seu hit vai entender porque bels mirth (mesmo post nerf) é uma grande coisa para DT. apenas certifique-se de que você não esteja rindo em um homem de palha, pois é um dos poucos alvos onde ele é importante.

Apenas uma nota lateral na minha escolha de armas, já que há algum debate sobre isso, Str + Crit + Hate é uma combinação muito boa, para qualquer tank. Essas estatísticas estão presentes nas espadas Raids dos Guardiões, as contrapartes DT perdem o componente de ódio.
Há duas coisas que você deve levar em consideração: Punho O maior upgrade de qualquer uma dessas armas é o DPS base e o dosent dos meus amigos realmente escalar em um DT. O segundo fator é que o DT para ser eficiente precisa ser um pouco excitado quando se trata de DPS, Odeio, Acerto, Str e contras, e coisas que você pode obter em vários outros equipamentos, nas mesmas quantidades (se não maiores) Então, em uma arma.
Eu levo essas duas coisas em consideração e, tento sempre obter a coisa mais funcional para o meu toon e se eu faltar em um stat como HP doente simplesmente tente compensar um cinto ou ombros.
Se você quiser ser um pouco mais volumoso ou simplesmente não concordar com o meu ponto de vista, aqui está uma lista de armas épicas baseadas em str que você pode querer verificar.
Tier4 Guard sword for hate + crit
Qualquer arma Tier DT para crit + cons
Morte florescente (padres amarelos)
Borda da dor (AoK)


Se você não quer gastar tempo cultivando níveis mais baixos e não pode pagar um íbis, florescer a morte é uma boa escolha.

5.2 Tanque Corpo a Corpo

Full Armor Set que você deseja:
Última Legião odeia cabeça (raros) / forte de ardashir (cai do último chefe em HM)
Peito de Tigre (raro)
Last Legion Hate pants (cai no yag / ai ou rares + moa)
LL odeia ombros (Cavern of malice)
LL odeio pulsos (moa)
Luvas de tigre (pilares do céu)
Cinturão dos Lobos (Relicário da Chama)
Botas de Lobos (moas) / Botas de Tigre (moas)
Guia Kakaba - Colar Hyrkaniano / Amuleto de asshuri (Rares + moas / torre de ferro)
Ala da morte - anel de lâmina frágil (raros + moas)
Milestones str recompensa anel
Str ou odeiam o cloack da casa do crom
você pode usar o escudo que cai em Yag / aok ou manter o feito.

Adicionando que Fort é um lugar maravilhoso para começar a preparar um DT, e também é um bom lugar para ser um offtank fraco, porque você pode. O peito e as pernas que caem lá para o tanque, têm estatísticas perfeitas para o DT, os valores são baixos.

5.3 Tanque Mágico

Itens de proteção que você deseja:
Cabeça de proteção Yagkosha Barb (raros)
peito*
Pernas
Ombros de proteção LL (den de corvo)
Proteção de barbela yagkosha de pulsos (moa)
Luvas yagkosha barb proteção (Pillars of heaven)
Proteção de farpa yagkosha Belt (Vortex)
Botas Yagkosha Barb proteção (moas)
Pescoço de recompensa T3
Ala da morte - anel de lâmina frágil (raros + moas)
Anel de recompensa T3 (sabedoria) (se você realmente precisar, eu sugiro manter um dps)
Manto de dragão preto / orgulho de amras
HOC escudo (nome esquecido) cai no chefe do punho.

* Não há realmente boas opções para esses slots para um DT em khitai. Eu sugiro manter as partes de tanking melee com crit / hit. Eu realmente não queria ir em coisas T3, mas essas recompensas são facilmente obtidas.

Eu realmente queria evitar entrar em 'raid' Gear aqui, mas no caso da proteção, é simplesmente impossível, o set dragão preto e os acessórios são bons demais.
Eu também quero acrescentar que para o peito / cabeça, se você puder, obter dragão preto especificamente a cabeça, que a cabeça ainda é a melhor cabeça (mesmo vaidade)
para qualquer tanque no jogo atm.

Se você precisar de alguma proteção rápida, você pode obter anéis de artesanato, que é um impulso bigass, ou você pode ir AOK e obter esses anéis de proteção azul / pescoço com classificação de sucesso e crit mas baixa proteção, sugiro o mais tarde.

5.4 PVE dps

Itens de DPS que você deseja:

Antes de começar deixe-me apenas dizer que DPS DT significa ir DMG mágica completa, dosagem de dano de corpo realmente escala, e magia faz, MUITO.
Tenha em mente que não estou postando uma configuração do dps do MAX, mas sim uma configuração na qual você pode realmente fazer o DPS.

Se você quer saber mais sobre os procs e os números DMG, existe uma grande guilda por -tul- e repostada por Kourose aqui

Forte de cabeça ardashir
Círculo Escarlate (SC) no peito (raros)
Pernas SC (yag / ai ou raras + moa)
Yun padre ombros (pilares)
Punhos Yun Priest (moa)
Luvas Yun / luvas SC (den de corvo / copice)
Cinto SC (Chama)
Botas de rodízio SC (moas)
Amuleto de almas / Alma perdida de jovus (Torre de ferro último chefe HM / ninho de corvo Q.reward) *
Milestones double wis Ring.
despertar de maymares / ira de Valkas (AI / HOC)
Escudo de Shadows of jade.
Areias Antigas (forte de ardashir)

Isso pode ser uma lista incomum, eu priorizo ​​a diminuição do ódio sobre a magia, porque você praticamente precisa. Eu sei que há muito melhor equipamento para melhorar os números de dmg, mas o que eu quero aqui é DPS real máximo não estourar e parar. Quanto mais o Hate diminuir, mais dmg você poderá fazer sem tomar agroo. Para DPS completo, basta obter SC completo, manter as botas de mago.

5.5 Builds Finais

Como qualquer tanque, você precisa de conjuntos alternativos para se ajustar ao que estiver fazendo. Como DT, você precisa de mais.

As configurações im sobre post são geralmente a melhor opção no jogo atm. Não dizendo que outras peças não são importantes, e eu vou adicionar uma lista de alguns itens que você precisará para ajustar o desempenho máximo. Como tudo isso é indicativo, ajuste-se ao que você precisa / prefere.

Tank-melee
  • Head- Fearless
  • Chest- Fearless
  • Legs- Fearless
  • Belts- Courageous
  • Boots- Courageous
  • Shoulders- Courageous
  • Wrists- Courageous
  • Gloves- Indomitable
  • Neck-T4
  • Back-T4
  • Ring-Str T4 x2
  • weapon- Azure
  • offhand- T4 DT shield

Head- Indomitable para max DPS e menos aggro, em seguida, sem medo
Anéis- Death ward, Bobina de jiang.shi para max HP
Cloak- SC manto / hoc.hate mesmo para HP extra

Tank-protection
  • Head- Fearless
  • Chest- Fearless
  • Legs- Fearless
  • Belts- Fearless
  • Boots- Fearless
  • Shoulders- Fearless
  • Wrists- Courageous
  • Gloves- Fearless
  • Neck- T3 Quest reward
  • Back- Amra's pride
  • Ring- Deathward+Band of khan
  • Weapon- Azure
  • offhand- T3 craft shield

Anéis - Duplo T4wis para mitigação sagrada / profana + dps
Ring- T3wis recompensa Ring por máxima mitigação
Pescoço - T4wis para mitigação sagrada / profana + dps

Dps
  • Head- Dragon king
  • Chest- Dragon King
  • Legs- Dragon King
  • Belt- Dragon King
  • Boots- SC cloth
  • Shoulders- Yellow priests
  • Wrists- Yellow Priests
  • Gloves- Dragon king
  • Ring- Double T4 Wis rings
  • Neck- T4 Wis neck
  • Back- T4 Wis back
  • weapon- Azure
  • offhand- T4 divinity Serpent talisman

SC wrists and shoulders para um total máximo de Dps
Talismã T4 Dt para max dps


6.1 explicações

Sangue para Ajuda
Nosso Combo principal, tem um CD muito curto e vai injetar bônus de ameaça se feito em posição defensiva. Eu não sei os montantes, no entanto, sinto que eles estão perto de bieng 200 ameaça por Rank, então foram R1 faria um adicional de 200, R4 será 800 e R5 1000.
Normalmente você não precisa de mais de 2 posições, a escolha comum é 3 + 4 ou 4 + 5.
Um fato interessante sobre este combo é que os ranks 1 + 2 são os que aumentam o seu dano mágico. mas como eles são extremamente baixos danos usando 3 + 4 lhe dará um dano global melhor, sabendo que esta informação talvez seja valiosa para alguma coisa de dops de mágica pura insana que ninguém fez ainda, quem sabe.

Sanguessuga de vida
Esta é a coisa do OP para os tankors. É realmente, 10% taps baixo custo de resistência (não que isso importe) e esse ponto bonito que recebemos da glutonaria em cima de 10% de vida mágica, eu uso o rank 5 porque eu não sou fã da animação de última fila, isso é o combo tem que usar em CD como um DT. manter esse ponto acima de 100% requer 2 graus + inclinação extrema. você precisará apenas acertar a flecha do finisher exatamente ou depois da sua glutonaria ativa a barra HP fica cinza, se você fizer isso 1 milisegundo muito cedo, sua nova gula simplesmente não aumentará.

Uma alma para nossa festa
Seu dano realmente decente, especialmente porque seus combos tendem a colocar tensão nos escudos direito e superior, e isso acerta, mas mais sobre isso depois. Use de tempos em tempos para manter o Tap buff para você e sua equipe.

Ferrugem sem erros
Um -10% debuff para unholy / holy em seu alvo, Use sempre o maior rank possível (consiga khitai one), e então evite usá-lo tanto quanto seu grupo permitir, Se você tiver pom / sin eles farão isso passivamente

Bane Místico
Imba combo, você pode fazer coisas insanas com este. O componente de dreno de mana não é de muita relevância em pve, no entanto, algumas brigas de líderes fazem brilhar.
Os dissipadores dissipam-se e Incinerar o éter fará com que esta combinação faça uma boa quantidade de dano profano, trazendo o combo DPS para o melhor que podemos fazer em combinação.
Algumas coisas boas de se saber é que o componente de queima de mana dessa combinação, como qualquer outro ponto vindo de combos, recebe buffs de Vom proc (75% spell dmg) fazendo com que ele gere 75% de mana, mas Não faça a escala do componente Unholy damage como você esperaria.


6.2 Rotações

Qualquer DT decente vai te dar uma rotação como '' LL5 + BFA5 + UB + MB5 + MB4 repetir '' meio de rotação, embora não seja inútil ter uma rotação que você segue, se você quiser ter DPS (aggro) de primeira linha você vai tem que trabalhar muito mais por isso.

Antes de começar a fazer combos, quero apenas entrar em um assunto curioso sobre o dano físico do DT. Dt é de todas as classes corpo a corpo, a que a dmg física escala menos, O que quero dizer com isso é que, por exemplo, um DT TANK DT completo tem cerca de 80/90% de um t4 DT completo (não dps set) Dano (1he) Escala o menor dos nossos colegas Conq e Guard (2he e pole), e acima de tudo não temos praticamente modificadores de dmg de armas utilizáveis ​​além do COA, que usamos para o processo profano. À medida que aumentamos nossos principais ganhos de dano físico, na verdade, vêm de críticos.
Pode-se argumentar que o punhal é a arma com o menor DPS, dizer que a árvore do talento assassino é muito eficiente na escalada de dano da arma. E isso liga ao que quero dizer com tudo isso, por exemplo, 5dps na sua arma base em um DT será igual a 10 dps de aumento no geral, um Sin recebe 5 dps de base em sua arma, eles ficam com 50 dps. Estes eram valores de exemplo não exatamente exatos.

Você pode tentar escalar seu dmg físico com equipamentos e outras coisas, mas isso não vai acontecer de forma eficiente, entretanto, existe uma maneira simples de escalar seu dmg físico de uma maneira eficiente, o que é o mesmo para todas as classes corpo a corpo, e Felizmente DT é realmente muito bom nisso causa de nossa variedade de finalizadores combinados direcional.

NÃO BATER OS PROTEÇÕES!

Esta tarefa simples, porém mais difícil, aumentará muito mais o seu DMG físico e, em seguida, os equipamentos terão combinações decentes para qualquer direção, tornando-o viável mesmo quando estiver fazendo tanques solo. Isso exigirá que você. Gerencie seu CD combo muito melhor do que o normal porque você precisará ajustar os combos que você faz em tempo real para sempre ter um combo para fazer do lado desejado, isso é quase impossível na maioria das situações, mas gerenciando-os para serem tão eficientes quanto possível ainda exerce bons resultados.

Algumas coisas para lembrar quando acertar escudos.

Os escudos mitigam 66% a mais se você acertar 3 escudos, 33% se você acertar 2 escudos
você causará dano regular se acertar 1 escudo, e fará 33% de dano extra se você não acertar nenhum escudo.

Você vai querer sempre acertar um ou nenhum escudo. Em geral, evitar escudos é um dmg físico extra de 33%.

Mobs reagem ao dano recebido. e ajustar seus escudos, você pode usar isso para sua vantagem, fazendo combos consecutivos no mesmo escudo, a fim de abrir o outro, não se esqueça, no entanto, que reage aos combos equipe / RAID totalidades, tornando assim mais difícil de controlar. Saber esta informação é muito importante, especialmente se você quer DPS, porque um DPSer acertando um lado que abre os escudos preferenciais para o tanque principal é o lucro total, por exemplo, os guardas de polo têm um finalizador frontal e vários do lado direito arcos), Se você ficar atrás do chefe e do spam do BFA, você abrirá os escudos do lado direito do boss para o tanque principal.

Quanto ao tanking solo, eu pessoalmente tento explorar o lado superior e direito, mantendo meu Sfof de CD para quando o resto não estiver disponível. Eu sempre começo com LL para obter o ponto de gula correndo e eu vou para um spam de MB para colocar tensão em seus escudos frontais ou BFa para colocar as tensões direito, e depois se o escudo se mover para o lado eu coloco a tensão eu rapidamente mudo para o lado não vigiado. De qualquer forma, mesmo com 1 escudo no lado direito, o BFA gera ódio devido ao aggro de bônus. então eu costumo manter o SFOF para quando os escudos estão na direita e todas as minhas coisas de fowards (mb) estão no CD.

Os combos que uso são: BFA5 BFA4 UB5 MB5 MB4 MB3 MB2 LL5 SFOF4 SFOF3

Prólogo
E é sobre isso. Eu escrevi a maior parte da minha experiência AoC ao longo destes últimos anos, levei-me um monte de tempo para terminar o meu primeiro conjunto de objetivos no guia, mas seu finnaly completo, como eu estou tendo um intervalo de Aoc Atm, não espere atualizações regulares.
Se você quiser que eu adicione alguma informação ao guia que você considera relevante, apenas aponte-o para mim e mal farei o meu melhor para apresentar informações precisas.
Sinta-se livre para checar quaisquer valores que eu apresentei, pois a maioria foi testada há muito tempo e pode estar desatualizada. Eu vou corrigir se for o caso.
Eu realmente gostaria de complementar este guia com algumas imagens, mas parece que é impossível para este fórum. :rosto triste:

Eu gostaria de agradecer todo o feedback positivo porque é uma raridade nesta comunidade que todos nós amamos odiar.

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