Visão geral
The Halloween Quest 2015 leva você a versões modificadas do Tarantia Common District, do Tarantia Noble District e das Catacombs. Você enfrentará pessoas doentes, zumbis e soldados nemedianos.

Um straight run sem qualquer reset para obter bosses raros leva cerca de 25 minutos. O cenário é dividido em três partes; depois de cada cenário você pode fazer uma pausa e continuar mais tarde conversando com Hadrathus.

As zonas do cenário podem ser inseridas com um grupo de outros jogadores, mas também podem ser feitas facilmente sozinhas.

O cenário apresenta uma missão e duas conquistas,
- um para encontrar um total de nove saques especiais e
- um por matar um total de três chefes raros.

Se você completar as duas conquistas, receberá uma armadura social especial.

Este guia tem como objetivo percorrer todo o cenário, obtendo todos os lucros e conquistas de uma só vez. Se você não está interessado na conquista, você pode pular tudo sobre saques e chefes raros.

Os chefes raros parecem ter uma chance de gerar cerca de 1 em 3.

Eu fiz um vídeo com uma corrida "perfeita" do cenário, perfeito significado com todos os três chefes raros. Pode ser visto aqui:

https://youtu.be/3J78bvdYkyY

O vídeo é especialmente útil para encontrar as raras sacolas de saque. Não é para ser um exemplo de como jogar um conquistador, eu sugiro muito essa classe e estava lutando com falhas, ping ruim e constantes interrupções durante as filmagens.

Saque e Recompensas
Como uma recompensa de missão e pilhagem aleatória, você pode obter
- Halloween PvE Candy, que dá + 50% de XP por 1 hora,
- Halloween PvP Candy, que dá + 50% de XP por 1 hora,
- Halloween AA Candy, que dá + 50% de XP por 1 hora.

Sacos de saque raros e pilhagem de chefe também podem incluir
- Carne contaminada, que dá 25k AA XP.

Como recompensa da missão, você recebe
- 1 doce de Halloween de cada tipo,
e pode escolher entre
- Rosary of Barbaric Memorabilia, um amuleto social com vários crânios de pequenos animais,
- Nemedian Abacus, outro amuleto social com uma mão mumificada
- Capuz do Nome Sagrado, um manto social com aparência única e semelhante a um capuz
- 1x carne contaminada.

A primeira vez que você completar a missão, você também terá
- dois tokens de douramento.

Se você completar todas as conquistas, você também receberá
- 110 pontos de conquista
- o titulo "Mão de Asura" e
- 1x Shawl of Asuran Wrath, uma armadura social que parece uma túnica preta. Parece similar à Túnica da Mão Vermelha, mas com uma caveira branca em vez de uma de leitura, e pode ser usada com calças.

O Shawl e o Hood podem ser vistos no vídeo aos 22 minutos e 24 segundos.

Começando a Missão
A quest começa em um NPC chamado Hadrathus em Old Tarantia, perto da entrada do Common District.

A missão é repetível com um cooldown de 16 horas.

Parte I: Distrito Comum Tarantia - Noite
Depois de iniciar a missão, você se encontrará no Distrito Comum de Tarantia. A população se afastou de sua atitude normalmente receptiva e prestativa à sede de sangue irracional.

Corra ou lute até o final da primeira rua, até um lugar onde uma paleta e uma fonte podem ser encontradas.

Aqui, você terá que se defender contra várias ondas de inimigos. Wave pode ser um pouco exagerado, no entanto, como eles geram muito lentamente, mais como um gotejamento do que uma onda.
A maioria dos inimigos é bem direta. Um tipo especial, porém, menciona, a "Casca Volátil". Essas criaturas zumbis aproximam-se de você e começam um lançamento, no final do qual elas explodem. Como eles não se movem durante o elenco, afaste-se deles antes de terminar.

No final deste encontro, um chefe raro pode aparecer, Porcius the Ghastly, pouco antes de você dar o passo da missão para inspecionar a fonte, mostrado no vídeo a 3 minutos e 30 segundos.
Se ele não aparecer, você pode redefinir a instância para ter outra chance, da seguinte maneira:
- Apague a quest.
- Teleport fora do distrito, melhor para Tarantia Velho, Tarantia Common District ou Iron Tower.
- Retorne a Hadrathus e comece a missão novamente.

Atualização: Yorgomir (# 6) postou outro, para um jeito ainda mais rápido e fácil de encontrar os raros chefes abaixo. Check it out - ele realmente funciona!

Atualização: Às vezes, os chefes não são contados corretamente para a conquista sem qualquer padrão aparente. Melhor check após cada kill e repita o kill se ele não foi registrado. O segundo é o chefe, Valentinus, pode ser mais afetado do que outros, então tenha cuidado extra depois de matá-lo que a morte realmente foi registrada. Qualquer informação sobre isso é bem vinda!

Atualização: Boss No 2, Valentinus, sem contar, pode ser causado por não completar o passo de quest anterior em Hadrathus. Trabalhei para mim para corrigir o problema.

Depois de matá-lo (ou ignorá-lo), inspecione a fonte.

Agora, queremos coletar os sacos de saque raros, que podem ser encontrados em coordenadas
- 580, 860, no final da rua, para o seu lado direito, atrás de alguns baús, mostrados no vídeo aos 4 minutos e 00 segundos,
- 664, 890, na sala do santuário, para o lado direito, mostrado no vídeo a 4 minutos e 20 segundos,
- 855, 840, na casa de guarda, canto direito, além de um pequeno armário, mostrado no vídeo aos 7 minutos e 05 segundos.

Depois de terminar todos os seus negócios aqui, retorne à entrada do distrito, fale com Hadrathus e saia do distrito.

Parte II: Distrito Nobre de Tarantia - Noite
Após seis anos de luta, o conan ainda não conseguiu tirar os nemedianos do seu jardim. Isso enfureceu tanto os nobres que estão atacando e atacando tudo à vista (exceto um pelo outro e, por algum motivo, os nemedianos). Ou pode ter que fazer algo com a missão (TLDR).

De qualquer forma, há dezenas de inimigos aqui. Por sorte, você pode passar pela maioria deles.

Avance pela primeira rua até chegar a Hadrathus. Fale com ele.

Um chefe raro pode desovar pela ponte, no jardim ao lado esquerdo, Valentinus o uma vez Reverenciado, mostrado no vídeo aos 8 minutos e 55 segundos.
Se você quiser obter a conquista, corra até lá, verifique se ele gerou. Caso contrário, você pode redefinir a instância com as seguintes etapas:
- NÃO apague a missão.
- Teleport fora do distrito, melhor para Tarantia Velho, Tarantia Common District ou Iron Tower.
- Retorne a Hadrathus e continue a missão novamente, usando a opção de conversa "Eu pareço ter me perdido".
Isso leva você a um exemplo completamente novo do Distrito Nobre (Noite). A instância pode (e deve) ser redefinida quantas vezes forem necessárias para gerar Valentinus.

Depois que ele misteriosamente morreu de Síndrome Cut-Throat, verifique as raras sacolas de saque, que podem ser encontradas em coordenadas.
- 960, 1190, na rua atrás de Hadrathus abaixo de uma árvore, mostrada no vídeo às 9 minutos e 55 segundos,
- 1041, 1171, na tenda onde Valentinus pode desovar, mostrado no vídeo aos 9 minutos e 20 segundos,
- 1045, 1127, abaixo de uma árvore na metade ocidental do cemitério, mostrada no vídeo a 10 minutos e 50 segundos.

Agora, pule ou lute até a entrada da Catacumba. Mais uma vez, ondas de inimigos irão atacar. Quando eles se forem, entre nas catacumbas.

Parte III: As Catacumbas
Dezenas de soldados nemedianos cometeram o erro de estarem aqui ao mesmo tempo em que você vem junto. Isso inclui lutadores regulares antigos, HoXes e rodízios. Como eles são bastante numerosos e há poucos pontos para redefini-los, um deles tem que ser um pouco mais cuidadoso aqui.

Limpe todo o primeiro andar. Você receberá uma chave na seção da direita, de alguns nemedianos faladores.

A primeira mala especial de saque pode ser encontrada aqui,
- na sala com o falante / chave segurando Nemedians, no canto mais à direita ao lado de uma mesa, mostrada no vídeo aos 16 minutos e 30 segundos.

Pegue a chave, abra o portão para o nível mais baixo.

Aqui, o segundo saque especial nos espera,
- na parte inferior da escada da direita, mostrada no vídeo aos 17 minutos e 50 segundos.

Suba a escada e avance pelas catacumbas até chegar a uma sala do trono - aquela onde o chefe está nas Catacumbas "normais". Aqui, um chefe raro pode desovar, chamado Livius the Lurid, mostrado no vídeo aos 19 minutos e 15 segundos.
Se ele não desovar, você pode redefinir a masmorra com o mesmo procedimento do Distrito Nobre:
- NÃO apague a missão.
- Teleport fora do distrito, melhor para Tarantia Velho, Tarantia Common District ou Iron Tower.
- Retorne a Hadrathus e continue a missão novamente, usando a opção de conversa "Eu pareço ter me perdido".

Depois de mais algumas mortes, você encontrará uma sala enorme com o chefe final. Antes de atacá-lo, eu aconselho a pegar o saque final - é fácil esquecer uma vez que você matou o chefe. Pode ser encontrado
- na sala do chefe final, em frente ao chefe, em uma mesa de alquimia, mostrada no vídeo aos 20 minutos e 24 segundos.

Matar o chefe. Ele tem várias habilidades especiais e adiciona spawns. Eu acabei de explodi-lo, mas com algumas classes e equipamentos, pode-se ter que prestar atenção e usar os pilares para kite-lo ou evitar sua AoE.

Depois que o chefe está morto, Hadrathus aparece novamente, lhe dá uma recompensa de missão (veja acima) e te teletransporta de volta para Tarantia Velho.

Quando você tiver concluído todas as conquistas, você receberá a túnica preta mencionada anteriormente.

Reveja
Pessoalmente, eu gosto do novo cenário, pelo menos em comparação com o último cenário Vanaheim. Não é um avanço no design MMO, mas um sólido 5/10.

O bom:
- Pode ser inserido com um grupo. Isso é bom para os jogadores com mentalidade social - afinal, é um jogo multiplayer.
- Pode ser feito sozinho. Bom para pessoas mal-humoradas e impacientes como eu.
- Muita luta, sem jogos de plataforma estilo Mario Brothers, quebra-cabeças ou outros desafios incomuns para o gênero.
- Lutas contra chefes são difíceis, mas simples, não são muito roteirizadas.
- Nenhum saque realmente poderoso, mas boosters consumíveis de XP são bons para todos.
- Cinco novos designs de itens sociais, que parecem muito bons ou pelo menos exclusivos.
- A túnica de sucesso pode ser usada com calças, ao contrário de todas as outras túnicas.

O mal:
- As lutas "defenda-se" poderiam ser mais difíceis. Eu realmente fiquei entediado porque os inimigos aparecem tão devagar. Talvez seja melhor colocá-los em autógrafos alguns segundos depois de você ter matado a última onda.
- Reutilizou o conteúdo, mas na minha opinião mais de bom gosto do que com Vanaheim. Os locais devem ser os mesmos, então faz sentido para eles serem cópias, enquanto em Vanaheim, por alguma razão, o Jarl constrói uma cópia completa da fortaleza de Atzel. Mesma empresa de construção ou o quê?

O feio:
- Sem texturas de recorte, paredes transparentes ou outros problemas de qualidade como em Vanaheim.
- A recompensa de capuz / capa parece estranha na minha opinião, mas essa é uma visão pessoal.

Sugestões:
- Dê aos jogadores premium acesso permanente ao cenário. Deve ter sido algum trabalho para completá-lo, deixá-lo desperdiçar 11 de 12 meses seria um desperdício.
- Adicione um Hard Mode, com todos os mobs no level 83, e o último dropando três tokens HM.
- Finalmente, permita o código [img] nas seções raid / quest. Um guia como esse é mais útil e muito mais atraente quando pode incluir fotos.