domingo, 26 de julho de 2020

House of Crom – Threshold of Divinity –

House of Crom – Threshold of Divinity – Encontros de chefes

[Este post é inteiramente sobre encontros com chefes; para outras informações sobre o limiar da divindade, consulte a publicação anterior .]
A maioria dos encontros com chefes é bem simples, mais do que na maioria das masmorras recentes do grupo.

Jotunrodull

Há 6 adições na frente dele, elas aparecem 2 a 2; quando você mata um add, seu cadáver coloca um ponto frio nas pessoas próximas, então não fique perto de cadáveres. Quando todas as 6 adições estão mortas, o chefe aparece depois de um tempo.
Sopro da Tundra : laço em um cone na frente dele (laço de 80% por 10 s), você pode sair dele antes que ele termine de lançar.
Queda de Gelo : convoca geadas ao chão, afasta-se (ou fique dentro e derrote-o, não dói tanto).
A forma rara é chamada Jotunrodull Senhor do Gelo Negro.

Shryke

No início, existem 2 adições, Fire Guard e Ice Guard. Eles são tanque e palmadas, geram alguns lacaios, você pode lutar contra os dois juntos. Shryke aparece quando os dois estão mortos.
Existem duas salas anexas ao Shryke's, uma “sala de incêndio” e uma “sala de gelo”; as pessoas tentaram várias coisas ao longo das linhas de mover acrescentos para seus respectivos quartos (ou para os quartos opostos) e matá-los lá, sem, até onde eu sei, algo interessante vindo disso.
Shryke tem 2 magias especiais que são uma causa frequente de lenços e calvície prematura neste encontro:
Raio da coluna : o chefe tem como alvo um jogador aleatoriamente (observe o alvo do alvo) e envia um raio de luz para esse jogador. Este jogador deve olhar em volta para ver qual dos aditivos ao longo das paredes tem uma partícula de escudo azul; o jogador deve correr atrás dessa adição, de modo a quebrar a linha de visão do chefe. Isso interrompe o raio, atordoa brevemente o chefe e a luta pode continuar.
Até que isso aconteça, o raio está causando dano a qualquer um que estiver em seu caminho, bem como ao próprio jogador alvo. Portanto, o jogador alvo deve reagir razoavelmente rapidamente e, o mais importante, ele não deve correr pela sala como uma galinha sem cabeça, porque isso simplesmente cortará o resto do grupo como um cortador de grama gigante.
Raio bifurcado : o chefe corre para o centro da sala, 6 adiciona spawn ao longo das paredes e um raio de luz conecta o chefe a cada um dos aditivos e causa dano a qualquer jogador que estiver em seu caminho. As peças andam no sentido horário ao longo das paredes da sala. Portanto, cada jogador deve ficar em algum lugar entre duas adições e caminhar junto com elas, para evitar ser danificado pelos raios.
É uma boa idéia mover o chefe para a borda da sala após a Coluna Lightning, para que você tenha mais tempo para se preparar enquanto ele corre para o meio antes de fazer o Forked Lightning. Depois de Forked Lightning, lute contra ele no meio, porque ele fará o Column Lightning em seguida e correr pelo meio é mais conveniente para o jogador visado pelo Column Lightning. Depois que o Lightning da coluna terminar, mova-o para as bordas novamente e assim por diante.
Com um pouco de kite (e tempo de sobra para se curar durante o Forked Lightning), algumas classes (por exemplo, tanques) podem realmente isolar esse chefe, mas isso levaria muito tempo. Eu tive que solo de 30% a 0% uma vez porque todos os outros membros da equipe estavam mortos.
Ele tem uma forma rara chamada Shryke, o Assassino da Tempestade.

Planalto dos Heróis

Há uma multidão chamada Atlantean Conjurer em pé ao sul da Sala de Suprimentos, ao pé de uma longa escada. Perto do topo da escada, há uma pequena plataforma com uma porta que leva ao platô do herói. A porta está bloqueada por uma parede de fogo se o Conjurador Atlante estiver vivo, então você precisa matá-lo primeiro. Ao longo da escada, há cinco estátuas, com um botão clicável próximo à parte inferior de cada estátua. Clicar no botão gera um chefe; mas ele vai desaparecer a menos que alguém já esteja no platô para lutar com ele. Então, um jogador deve esperar junto a uma estátua enquanto os outros sobem ao platô, e quando eles estão lá, ele deve clicar no botão para gerar o chefe e depois se juntar a seus companheiros de equipe no platô.
Cada uma das cinco estátuas gera um chefe diferente: Vram, o Duellista, Thaex, o Desafiador, Am-ra, o Caçador, Gor-na, o Comandante, Dem-ru, o Mago. Matar esses chefes dá a você debuffs de 60 minutos (por exemplo, Bane de Duellist, Bane de Challenger, etc.) que impedem você de gerar o mesmo chefe novamente. (Além disso, cada debuff também fornece um pequeno bônus benéfico para uma de suas estatísticas.) Mas os debuff desaparecem se você alternar para uma instância diferente da masmorra, para que você possa realmente cultivar esses chefes com mais frequência, se quiser.

Vram, o duelista

Ele tem um escudo de deflexão; quanto mais pessoas estão por perto, menos isso desvia, então todos devem abraçá-lo. Ocasionalmente, ele faz um knockback de AoE; apenas volte correndo atrás.

Thaex, o Desafiador

Ele também tem um escudo de deflexão; quanto mais pessoas estão por perto, mais elas desviam! Portanto, todo mundo que pode causar danos a longa distância deve ficar longe.
Frasco Explosivo : o alvo recebe um ponto e um AoE no chão, qualquer um nele também. Portanto, o alvo deve fugir de outras pessoas até que o elenco termine. Esse ataque geralmente parece ter como alvo o jogador mais distante do chefe. Isso acontece logo depois do Desafio da Brawler, então, se ninguém estiver à distância, alguém deve fugir temporariamente do Desafio da Brawler para garantir que o AoE caia sobre ele e não sobre o grupo inteiro pelo chefe.

Am-ra, o Caçador

Isca de Viper : cria uma armadilha no chão, que parece um círculo elétrico; o chefe também recebe um escudo de deflexão de 70% de dano naquele momento. Mova-o para dentro da armadilha para remover o escudo, mas não fique na armadilha sozinho ou você sofrerá danos. Às vezes, as armadilhas são um pouco irregulares e invisíveis.
As armadilhas parecem pousar perto do jogador que estava mais distante do chefe.

Gor-na, o comandante

Clamor de Batalha : coloca 50% de armadilha por 5 segundos em jogadores próximos.
Rally the Troops : gera um add (Soldier), que você deve matar perto do boss (isso removerá o buff de deflexão de dano do boss que ele ganhou ao gerar o Soldier). Se você matá-lo longe do chefe, o buff de deflexão de dano não será removido.
Blow the Horn : gera um lacaio, que você não deve matar perto do chefe ou o chefe irá se curar. Pare o DPS ao ver esse feitiço sendo lançado; alguém deve então agredir o lacaio e soltá-lo, e então o DPS no chefe pode ser retomado. Você pode matar com segurança o lacaio quando estiver longe do chefe. Uma maneira fácil de fazer isso é temer o lacaio para que ele se afaste do chefe e depois cc ele quando estiver fora para impedi-lo de voltar correndo.
Esse chefe tem um cronômetro enfurecido, não que você o alcance normalmente. Provavelmente outros chefes também. Vi quando vi um certo ToS notório explorando uma borda onde o chefe não conseguia alcançá-lo (mas, no entanto, não reiniciava) para cultivar o chefe sozinho; isso, é claro, levou tanto tempo que o temporizador enfurecido foi atingido. O chefe caiu para cerca de 50% de HP quando se enfureceu; quando ele tinha cerca de 40%, ele desapareceu 😛

Dem-ru, o Mago

Extração de sangue : o alvo do feitiço deve correr atrás de uma coluna e esperar até que o elenco termine. Caso contrário, o chefe se curará.

Padre Syth-Los

Esse chefe está em uma sala tipo capela, ao lado da sala de suprimentos. Existem várias placas na sala, rotuladas com palavras (Seja, Confusa, Fé, Fraca, Eu, Perco, Te, Tu, Tua, Valka); Para gerar o chefe, você deve clicar nas palavras na ordem correta para formar uma frase adequada.
Até agora, três frases foram relatadas:
  • Tu és fraco : gera o chefe com um debuff de humildade esmagadora (-20% de invulnerabilidade a danos físicos).
  • Perca sua fé : gera o chefe com um debuff de verdadeira humildade (-20% de invulnerabilidade a dano mágico).
  • Eu te confuso : gera o chefe com um debuff de sacrifício. A dica de ferramenta desse debuff não diz o que faz, mas parece fazer o chefe causar menos danos aos jogadores do que normalmente.
Existem várias inscrições na sala, que sugerem que pode haver quatro versículos, não três; portanto, presumivelmente, há um quarto além dos três acima, mas ninguém no AFAIK ainda o encontrou.
O chefe também tem uma forma rara, chamada Hierofante Syth-Los, que AFAIK é novamente simplesmente aleatória e não está relacionada a qual frase você usa para gerá-lo.
Durante a luta, o chefe gera vários aditivos que o curam, então você deve matá-los rapidamente. Ele tem um feitiço AoE chamado Ira da Atlântida, então não fique perto dele se você estiver com pouca saúde.
Ocasionalmente, ele lança um feitiço chamado Mark of the Pariah em um jogador aleatório; isso faz com que um novo complemento apareça, Atlantean Zealot , que está trancado naquele jogador. Portanto, se esse jogador é mole, ele pode ter que empinar o zelote um pouco enquanto outros o jogam contra ele (ou pelo menos se afasta, o zelote geralmente parece contente em ficar parado se seu alvo não estiver bem ao seu lado).

Artífice Xan-Phon

Este chefe fica na sala de forja perto da sala de suprimentos. Habilidades a observar:
Punição : se alguém está muito longe dele, ele lança esse ataque nessa pessoa. Você pode usar isso para "compensar" - se você se mover o suficiente, ele começará a acertar você com Punishing Throw em vez de atacar o detentor de agro. Mas isso não deve ser tentado pelos squishies, pois eles receberão três chutes.
Salva Ardente : coloca um ponto de fogo em um alvo aleatório. Quando o ponto expira, qualquer jogador próximo também recebe um grande golpe dele. Portanto, o jogador com Burning Salve deve se afastar dos outros até o ponto expirar (mas não se mova tão longe que você conseguirá o Punishing Throw, é claro).
Poder da Forja : o chefe vai para a forja e recebe um bônus chamado "Empowered!" (+ 10% de escala, + 100% de multiplicador de dano).
Ao lado da forja, existem dois pilares chamados Dispositivo de aquecimento e Dispositivo de refrigeração. Você pode aumentar a saúde desses dispositivos, causando dano de fogo e frio neles, respectivamente (quando ele lança Poder da Forja, eles parecem redefinir para 50%).
Se você curar o Dispositivo de Aquecimento a 100% (causando dano de fogo), o chefe é Empoderado! buff será substituído por um buff mais fraco chamado "Superaquecido!" (5 s de atordoamento e um modificador de dano de + 50% por 25 s); e quando ele posteriormente reformular Power of the Forge, ele atualizará esse buff mais fraco em vez do original. Isso facilita muito o tanque dele.
Se você curar o dispositivo de resfriamento a 100% (causando dano a frio), o chefe receberá um debuff chamado "Frosted!" (+ 50% impedem o movimento por 25 s). Este debuff substitui seu "Empowered!" buff, facilitando assim o tanque do chefe. No entanto, quando ele lançar o Poder da Forja, ele será Empoderado! novamente em vez de refrescante Frosted! (então você precisa reparar o dispositivo de resfriamento novamente etc.). Portanto, isso é um pouco menos vantajoso do que usar o Dispositivo de aquecimento, mas ainda é muito útil se você tiver alguém que possa causar danos causados ​​pelo frio, mas ninguém que possa causar danos por incêndio. A armadilha de Frosted! também seria útil se você tivesse que soltá-lo.
Se você puxar o chefe para longe da forja no início da luta, ele é incomodado e joga Punishing Throw no titular aggro o tempo todo; ele não corre para a forja etc. Algumas pessoas usam isso deliberadamente como uma tática; pode ser útil se você não tiver meios de irritá-lo (causando dano de frio ou fogo nos pilares), pois é mais fácil atacá-lo através do spam Punishing Throw do que atacá-lo na forja, se ele estiver permanentemente polido pelo lustrador Empowered. . Ele ainda bate forte o suficiente para que você provavelmente precise de dois tanques para trocar por ele.
Esse chefe tem uma forma rara chamada Xan-Phon, o mestre artífice.

Alquimista Myk-ra

Este chefe coloca muitos debuffs e pontos nos jogadores. Os seguintes debuffs se aplicam em um cone na frente do chefe; o tanque pode sair do cone (como no Frost Whip no palácio de Yun Rau) e os DPS devem estar atrás do chefe de qualquer maneira:
  • Transmutado : -50% de invulnerabilidade elétrica, + 20% de impedimento de movimento
  • Pele contra casca : -50% invulnerabilidade ao fogo, -50% invulnerabilidade ao veneno
  • Sangue para Gelo : -100% de invulnerabilidade a frio, -1% de dano de geada a cada 5 s por 10 min
Os seguintes feitiços colocam um debuff em todos os jogadores, mas esse AFAIK debuff não tem efeito:
  • Evaporar Composto : coloca um debuff chamado Dense Gas
  • Reação Química : coloca um debuff chamado Vapores Condensadores
Finalmente, existem 4 feitiços que colocam um ponto em todos os jogadores. Todos esses pontos funcionam da mesma maneira: -22% do dano do jogador a cada 3 segundos, por 12,5 segundos; mas cada ponto causa um tipo diferente de dano. Existem também 4 caldeirões ao redor do chefe; se um jogador clica em um dos caldeirões, todos os jogadores do grupo recebem um bônus temporário que remove um dos pontos (ou impede que eles o obtenham em primeiro lugar, se você clicar no caldeirão antes que o chefe termine de lançar o feitiço que aplica o ponto).
Soletrar
Ponto
Tipo de dano
Caldeirão
Buff
AcenderPulmões ardentesfogoCalafrioEscudo térmico
GlaciatePulmões CongeladosfrioFundiçãoEscudo de Gelo
EletrificarQueimaduras elétricaselétricoDescargaEscudo de Aterramento
ToxificarAsfixiaPoçãoAlcalinoRevestimento alcalino
É uma boa idéia designar um jogador para clicar nos caldeirões, ou você pode tentar simplesmente curar os pontos se o seu grupo estiver bem preparado e os curadores forem bons.
Ocasionalmente, uma das estátuas nos nichos ao longo das paredes da sala ganha vida. A estátua permanece parada por algum tempo, mas eventualmente chega aos jogadores e começa a atacá-los. Se o seu DPS for pelo menos meio decente, a primeira estátua ficará realmente agressiva, assim como o chefe está quase morto, para que você possa manter a estátua ocupada até matar o chefe. Como alternativa, você pode focar mais DPS na estátua para matá-la antes que ela se torne agressiva; procure a estátua com um bônus de Gift of Life, pois será a que irá acordar a seguir (os outros têm um bônus de Gift of Death e você deve deixá-los em paz por enquanto, embora também sejam atacáveis).
Ter um Fragmento Keystone Desbotado em seu inventário e ficar na frente do chefe quando ele lançar Transmutar o converte em um Fragmento Keystone Energizado. (Se você tiver vários fragmentos, apenas um será convertido.)
A forma rara desse chefe é chamada Myk-ra, o Alquimista Apex.

Arcanista Khor-nu

Para acessar esse chefe e Narvi, clique na porta "Temple District", perto da sala de suprimentos.
Inicialmente, fazer DPS no chefe irá drenar sua resistência e não sua saúde. Quando sua resistência está baixa, você pode DPS-lo normalmente. Ocasionalmente, ele convoca acrescenta ( chama aprendiz ); são grupos de grupos que você deve matar, mas que não causam muitos problemas.
Ocasionalmente, ele gera círculos no chão (amarelos e roxos), eles aparecem gradualmente de forma semelhante aos do encontro de Arbanus. Saia dos círculos para evitar danos:
  • Rune of Devouring : gera um círculo roxo, qualquer um que estiver nele quando estiver completo sofrerá dano.
  • Runa da Fome : gera um círculo amarelo e enraíza as pessoas dentro ou perto dele; quando a raiz desaparece, você deve sair rapidamente do círculo. Qualquer um que estiver no círculo quando estiver completo terá sua mana drenada.
Além disso, ele continua atacando o titular do agro com alguns ataques elétricos bastante fortes, de modo que o tanque deve colocar seu equipamento de proteção.
Depois de algum tempo, ele começa a lançar um feitiço muito lento chamado Opening the Rift. Durante esse período, ele estará causando dano a um dos jogadores, mas não tenho certeza de como ele decide qual; pode ser baseado na distância, saúde, danos causados ​​ou algo mais. O principal é que, no final de Opening the Rift, ele atirará em todos a uma distância bastante longa dele.
Parece-me que essas coisas estão em um cronômetro: A abertura da fenda começa 3:30 minutos após o início da luta e termina 1:30 minutos depois. Alternativamente, pode ser desencadeado pelo vigor como IME, geralmente iniciado quando o seu vigor está em 20%. De qualquer forma, da maneira como essas coisas estão equilibradas agora, a maioria dos grupos (até mesmo grupos de mais de 6 pessoas) é atingida por Abrindo a Fenda antes de reduzir o DPS para 0%. Você pode evitar isso simplesmente fugindo para um dos cantos da sala (veja, por exemplo, o mapa acima), onde estará longe o suficiente para evitar o AoE.
Ele tem uma forma rara chamada Khor-nu, o Archarcanista.

Rune-Caster Narvi

Ele ocasionalmente convoca acrescentos, que você deve matar (eles são fracos no início, mas parecem se aprimorar gradualmente, por isso não demore muito em matá-los). De vez em quando ele lança um escudo contra danos e, em seguida, faz um AoE elétrico de vazamento lento chamado Keystone Blast , mas isso pode ser eliminado sem grandes problemas.
A pilhagem de Narvi é um pouco diferente da dos outros chefes mencionados até agora. Ele derruba um troféu raro para todos, além de duas peças de equipamento. Um deles será um item social do conjunto Excavator (cinto, botas, hauberk e tasset caem aqui de Narvi; as outras partes caem do Overseer Olik na Natividade do Vil). A outra geralmente será uma das várias peças de armadura no estilo Vanir, que não parecem formar conjuntos, mas que se distinguem por uma quantidade excepcionalmente alta de constituição.
Ele também tem uma forma rara chamada Narvi, o abridor de portas hediondas. Este derruba as seguintes coisas além do saque mencionado acima: outro Troféu Raro e Embarcação de Realização (75k AA xp) para todos; outro troféu raro para rolar; e um fragmento Keystone desbotado, também para continuar.
Os fragmentos de pedra angular da forma rara são a principal razão pela qual Narvi é objeto de muita agricultura atualmente. Um truque bastante popular é fazer com que o líder do grupo corra para o rez pad na sala de suprimentos e mude para uma instância diferente da masmorra; Enquanto isso, o resto dos membros do grupo espera na casa de Narvi e, assim, é transportado para a nova instância, pronto para lutar com Narvi também (se ele estiver vivo nela). Assim, você pode alternar em 2 ou 3 instâncias da masmorra e praticamente não fazer nada além de lutar contra Narvi o tempo todo.

Cross Road King

Este chefe pode ser gerado na encruzilhada a meio caminho entre o quarto de Jotunrodull e o quarto de Shryke (veja o mapa).
A maioria dos outros chefes nesta masmorra tem uma pequena chance de largar, além de seus outros itens, um item genérico chamado Caveira (é um item branco, portanto, a menos que seu limite de itens seja definido como branco ou abaixo, ele não aparecerá nos rolos de pilhagem). Você precisará de 3 caveiras para gerar o Cross Road King (nem todos precisam estar no mesmo jogador); basta clicar no pilar na encruzilhada para colocar os crânios nele.
O chefe ocasionalmente se lustra com um lustre chamado A Feast of the Breathless . Isso lhe dá uma cura (823 pontos a cada segundo), mas o mais importante é que ele causa dano retributivo: quando você o atinge com corpo a corpo, você recebe 3% de dano; quando você o atinge com magia, você recebe 7% de dano. Este dano retributivo é um dano não tipado, portanto, não está sujeito a mitigação e ignora as bolhas também! Portanto, tenha cuidado para não se matar; o tanque pode ter que soltá-lo se necessário, mas como ele está se recuperando durante esse período, é melhor mantê-lo com DPS e evitar o máximo possível.
Horror Antediluviano : medo no detentor do agro, depois do qual ele pode mudar o agrro para outra pessoa, tenha cuidado.
Touch of the Grave : uma grande bomba nuclear de gelo em um jogador escolhido aleatoriamente. Se você é um squishie, pode ser atingido por ele (os tanques são atingidos por cerca de 5k); por isso, se você vir ele vindo até você, corra e quebre a linha de visão para evitar o golpe.
Este chefe coloca uma caixa de Troféus Raros para cada jogador, mais 2 Fragmentos de Atlantes e um animal de estimação social para seguir. O animal de estimação social é chamado Espírito Furioso e parece um fantasma flutuante, semelhante aos que você estará lutando como mobs de lixo na masmorra.

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