- Conquistadores são uma fusão espada-wielding de armaduras pesadas e comando do campo de batalha, raros indivíduos aumento das fileiras dos generais Aquilonian e líderes de guerra cimério bárbaro.
Archetype: Soldier
Permitted Races: Aquilonian, Cimmerian
Weapons: One-handed blunts, two-handed blunts, one-handed edged, two-handed edged, crossbows, thrown weapons, and dual wielding.
Armor: Fullplate armor, Heavy armor, medium armor, and light armor; cloth armor (up till 70)
Características da classe
Forças de classe:
- Maior capacidade de sobrevivência devido à fullplate armadura e HPs
- DPS muito bom, ainda mais com feating adequada
- Imensamente útil para desbaste grupo, em batalha-ressurreição, companheiros de cura etc
- Não tem o nível de atenuação de um Guardian, portanto, está em mais perigo quando tanking
- Não pode auto curar tão eficientemente quanto um Guardião ou DT.
- Não obter o maior número aggro gestão de habilidades como DT ou Guardian (tem que confiar em irritar e retaliação + habilidades árvore Geral)
Conquistadores, ao contrário de DTs e Encarregados de Educação, investir mais em força, por padrão, assim tornar-se um pouco menos "saudável", mas causam dano de base substancialmente maior. Para superar essa deficiência, investir na constituição e tentar usar uma armadura FULLPLATE, como é na maioria das vezes sob medida para maior bônus de HP do que aumentar a DPS. Conquistadores são mais protegidos contra a magia de Guardiões, devido às suas habilidades (Formações), mas pode ainda beneficiar de sabedoria ou inteligência, se o investimento lutando muitas vezes contra rodízios. A maioria dos conquistadores aumentar as suas defesas por meio de DESTREZA (chance de evasão), especialmente quando equipando duas one-handers. Isto lhes permite bloquear, desviar, fugir e esquivar com base na quantidade DEX.
Papel na grupos:DPS / equipe de cura (Carnage), DPS / CC (Brute).
Capacidades PVP:Conquistadores pode tornar-se imune aos efeitos snare (Hulk serração de madeira) e pode anular os efeitos de raiz. Com a capacidade padrão de carga e CCs variadas disponíveis na árvore Brute, conquistadores se tornar um adversário muito formidável PVP, ao contrário, no caso de um bárbaro, os ataques twohander básica de um Conq são bastante rápido, por isso ainda são úteis em condições agitada PVP. Da mesma forma a bárbaros, armamento mudar muitas hybridizing Conqs conjuntos em movimento, aplicando os seus CCs padrão com 2hander equipada, e mudar para um conjunto dualwielding quando o seu inimigo está na knockback ou stun. Conqs Carnage Frenzying também são muito menos vulneráveis a danos do que os seus DT ou irmãos Guardian - capacidade Hulk serração de madeira, enquanto alguns dos drenos de mobilidade, ainda permite uma postura mais variados de dança, envolvendo "defesa dupla" (com Defensive Stance + LHulk).
Nivelamento Speed:Da mesma forma a todos os soldados, Conquerors subir de nível em um ritmo mais lento ou medíocre. Sua excelente DPS de lado, eles ainda estão longe de ser tão prejudiciais (em níveis mais baixos) como rogues e não possuem habilidades AOE magos e sacerdotes obter. Melhor velocidade de nivelamento é conseguido por jogar à força soldado e agrupamento como Main Tank ou Offtank o mais rápido possível. Capacidade ressurreição de combate, e fora de combate capacidade ressurreição são hoje o mais procurado depois de habilidades Conqs, tornando-os companheiros de equipe muito valorizada.
Constrói típico & Tactics:- Carnage: Conqs Dualwielding obter muito menos CCs (medo apenas / lenta por padrão), mas DPS mais por padrão, com menor alcance e menor AOE. Esta é a compilação favorecido Conqs solando, ou DPS pequeno grupo. Se não ocupados como tanque ou offtank, conqs Carnage ter sido conhecida a lidar como DPS núcleo em ataques também. Com Defiance e Formação: Skirmish cura conqs Carnage pode curar companheiros de equipe de forma eficiente, em vez de sacerdotes.
- Brute: Twohander-wielding Conqs acordo como CCs tanto ou mais como Barbos Berserker, e, da mesma forma, lidar DPS menos. Além disso, conqs nesta especificação obter Hulk serração de madeira e habilidades similares permitindo-lhes obter impulso de defesa, embora não incapacitante suas defesas, tanto quanto Frenzy faz, ou, ao contrário do que, fazendo DPS Conqs na Defensive Stance quase tão alto quanto sem essa postura. É por isso que Brute-build conqs atualmente considerado como muito bom tanques principal.
Conqueror é atualmente um dos maiores classes de DPS melee no endgame. Eles não são tão prejudiciais durante o nivelamento, mas obter um monte de habilidades importantes, mais tarde, enquanto crescente na saúde e na capacidade de armadura, até o Fullplate (60) e acima de 10,000 saúde no endgame. Desde 1,5 Conquerors obtido uma revisão muito necessária e agora começa não só um conjunto eficaz de Formação / Disciplina buffs, mas também a condição menos combater / out-of-habilidades de combate ressurreição no topo de sua capacidade funcional para o tanque ou bater à vontade.
Pode marciais do conquistador é quase inigualável e que manipulam aqueles que lutam ao seu redor aliados inspirador, desmoralizar os inimigos e força de desenho da fúria da batalha.
Conquistadores são soldados capaz, mas a sua capacidade de aumentar os seus aliados com a batalha, chora e auras de inspiração, bem como provocando desordem e capacidade de degradar o combate do inimigo torná-los mestres incomparáveis do campo de batalha em torno deles. Que exercem formidáveis armas de duas mãos e pode exercer dupla de ainda mais poder ofensivo.
Auras
Conquistadores têm dois principais grupos de Auras Offensive e Recuperação / defensivo, e pode ter um de cada grupo executando ao mesmo tempo. Embora não haja auras regeneração da saúde, o grupo de Recuperação / Defensive tem Auras para regenerar Mana e Stamina. O tipo de Auras Offensive são baseados em torno acrescentando DPS para toda a equipe de várias maneiras.
Posturas
Conquistador tem acesso ao Stance Frenzy e Defensive stance, mas também pode ir em uma posição normal.
Visualização
O Conquistador, é o coração ea alma de qualquer festa em Hyboria.Conquistadores preencher dois papéis, em primeiro lugar, como um lutador impressionante na linha de frente a absorver os prejuízos e danos dishing fora de suas próprias e, segundo, como uma presença inspiradora que faz prevalecer o partido em que esta vacilar. Todos os inimigos que ficam ao alcance do conquistador cair diante as suas armas, e todos os amigos que estão nas proximidades encontram-se animado, pronto e ansioso para continuar a luta. Um partido sem um vencedor pode ser poderosos de fato, mas uma festa com um conquistador se torna um bando de heróis com habilidades quase lendária.
Para se proteger do mundo exterior perigoso, conquistadores têm acesso a tudo, desde o mais frágil da armadura de pano para o mais arrogante armadura pesada, mas não ter acesso a escudos. Conquistadores tendem a ser um pouco mais ofensivamente-minded como uma classe, preferindo ou empunhar dual-duas armas de uma mão ou usar uma única arma grande para ferir seus inimigos. Ao contrário do bárbaro, que concentra-se em colocar para fora tanto dano possível em um curto espaço de tempo de conquistadores são um pouco mais conservador.Seu treinamento de combate se concentra principalmente nos efeitos que ajudam o grupo como um todo, apesar de permanecerem adversários feroz e mortal em uma em uma luta.
Conquistadores empunhando armas de duas mãos para fazer combatentes tremenda em seu próprio direito, e há sempre a questão de que a grande espada que está carregando, mas eles também ganham uma série de combos tornando-os ainda mais difícil de derrotar. Alguns menor capacidade de seus inimigos "para causar danos, enquanto os poderosos Aço Dança combos tornar mais fácil para o conquistador se esquivar e, se o momento certo, eles podem contra-atacar instantaneamente quando atacado com uma arma branca. Conquistadores também aprender a libertar vários hits através de seus ferozes Strikes Furious , começando com uma saraivada de Strikes Furious e terminando com uma Barrage de Strikes Furious do mais forte conquistadores. Eles também aprendem a bater seus adversários de lado com Concussive ataques, fazendo uma abertura para o avanço, ou batendo longe um inimigo incômodo. Conquistadores também pode soar um Chame Heroic , inspirando todos os seus companheiros para atacar os inimigos mais difíceis incomodando.
Aqueles que optarem por duas armas, em vez de um não são menos vicioso. Conquistadores Dual-wielding têm o dobro do armamento, mas eles também têm vários combos exclusivo dos seus próprios. A greve Rallying , e suas variações mais fortes, reduz a quantidade de dano que o grupo tem um ataque deve slip sua guarda. Esses conquistadores também ganha habilidades que ferem os seus adversários ao longo do tempo, seja um adversário Hewing-via, Flaying, Hacking, Carving, ou Rending-los) ou seja ele quem passa a ser a infelicidade de pisar em sua gama de Rhythm of War combo. Dual-wielding conquistadores também pode tornar mais difícil para os seus adversários para bloquear e resistir a danos, Rompendo as suas defesas e deixando-os abertos a ataques mais mortais.
O conquistador não é apenas um lutador mortal, no entanto. Ao invés de magias de um mágico, o conquistador tem auras benéficas que os cercam, e todos os amigos dentro do alcance desses benefícios auras. Auras conquistador pode ser puramente ofensivo-contribuem para o dano e destruição semeada por seus associados ou aumentativo, proporcionando uma multidão de vários benefícios que manter a luta do partido e fazê-los lutar melhor. Conquistadores pode ter uma aura única combativo e uma aura única aumentativo em execução simultaneamente.
Sua temporada de campanha aura aumenta o dano total de bolsistas do vencedor, enquanto o fogo Weave aura concede bônus de dano de fogo a todos os ataques corpo a corpo e variou de equipe do conjurador, embora ocasionalmente, infligir dano de fogo imediato sobre seus alvos. Outras auras elemental incluem o Hoarfrost aura, que acrescenta um efeito desencorajador para qualquer um de seus ataques corpo a corpo ou à distância, enquanto o Tempest canais aura o poder das tempestades para os membros do partido, prejudicando todos os inimigos que se aproximam.
Auras aumentativo incluem Triumph , o que melhora as capacidades de ataque do partido, bem como Sanctuary , o que aumenta sua resistência ao dano mágico, se algum mágicos desonestos ser tolo o suficiente para atacar.O Inspiration aura é especialmente crítico, reabastecendo a resistência do grupo em uma taxa aumentada, enquanto o foco é o mesmo para usuários de magia e sua mana. Rally, o último desta série de Auras, faz um pouco menos resistência e regeneração de mana, mas não ambos ao mesmo tempo, pois quando todos os membros do partido exige um último empurrão para um inimigo particularmente problemático.
Enquanto um líder inspirador e um benefício para a sua equipa, o conquistador é também um lutador feroz no seu próprio direito que não é para brincadeiras, especialmente como conquistadores são normalmente cercados por vários de seus amigos maior e mais malvado.
Acho essa buils legal:
ResponderExcluirhttp://aoc.yg.com/feat-planner?usrb=P92zB9EJ
e a sequencia de combos:
Volcanic rage,breach, bloodbath, bloody hacks e finalizar com whirlwind