sexta-feira, 1 de dezembro de 2017

Alternative Advancement Perks - ultimate guide to AAs

Alternative Advancement Perks - ultimate guide to AAs

Tenha em mente que este guia está voltado para solo pve / pvp. Se você quiser atacar, talvez não seja a melhor escolha (certamente não será). Eu não cobri as vantagens da PVE que estão relacionadas a raids.

Vou falar sobre MPs (principais vantagens, aka aqueles que você colocou no seu bar) e SPs (vantajosos, aqueles que são passivos).

Se você está apenas começando ...

Aqui está o que você precisa saber sobre o sistema AA:

Perks é o que você obtém investindo pontos de AA. As características são o que você obtém da sua árvore de classe e coloque suas barras regulares. Os usuários precisam ser colocados em sua barra de perk especial antes que você possa receber benefícios deles (benefícios passivos) ou colocar aqueles na sua barra regular (algumas vantagens dão habilidades que pode ser usado exatamente como façanhas regulares). Algumas vantagens passivas não precisam ser colocadas em perk bar para beneficiar você.

Existem 3 "árvores" principais ou segmentos em sua janela de AA: segmento geral, segmento de arquétipo e segmento de classe.

Por exemplo, o assassino pode obter vantagens do segmento geral (todas as classes podem), segmentos desonesto (os farpas e os rangers podem obter esses também) e o segmento assassino (assassino exclusivo).
 
Quando se trata de vantagens, você só pode usar 2 de cada segmento ao mesmo tempo. Então, por exemplo: 2 de geral, 2 de rogue e 2 de asssassin.

As regalias são divididas em vantagens PVE e PVP. Algumas vantagens de pvp funcionam em pve, muitas vantagens de pv funcionam em pvp e muito poucas vantagens de pv não funcionam no pvp.

Você compra vantagens com 3 tipos de pontos: maestria (você obtém aqueles para fazer PVE), prowess (você obtém aqueles para fazer PVP) e Expertise (pontos especiais).

Cada vez que você ding, você obtém 3 pontos (domínio ou proeza) e experiência de 1 ponto. Os pontos de maestria podem ser gastos apenas em vantagens de PVE, os pontos de Prowess podem ser gastos apenas em vantagens de PVP e os pontos de Experiência podem ser gastos em tudo o que você gosta. Existem algumas vantagens que requerem pontos de domínio e pontos de Prowess.

Existem 3 tipos de vantagens: cinza, prata e dourada. Os cinza são passivos, então você apenas adiciona pontos para eles e eles estão fornecendo benefícios. Os de prata devem ser colocados na barra de perk e pegar 1 slot. Os dourados são sorta "ultimates" vantagens supostamente poderosas que levam 2 slots na barra de perk.

No momento, existem praticamente dois caminhos viáveis ​​para o assassino:

Dano pecado e pecado crítico.

Damage Sin: specc com base em proporcionar danos constantes e altos, ao cortar a armadura através de altas quantidades de penetração.

Benefícios:

Campo de Guerra - grande fonte de dano. Atualize para o seu pvp combate e classificações de dano mágico.

Strikes precisos - penetração adicional. Isso permite que alguns de seus ataques ultrapassem as defesas de armadura / anti-magia. É um ótimo complemento para sua façanha Precise Strikes da árvore de corrupção.

Libertação - anti CC e uma fonte de danos. Praticamente o rei das regalias. Leia aqui.

Tainted Weapons - remove HOTs (cura do tempo) do seu alvo. Obrigatório para PVE, mas também ótimo em PVP.

Pecados de carne - Custos 1 pedaço de alma após o uso. Eu gosto desse combo porque é melhor do que Swift Strikes. Se você usá-lo em curandeiro também faz sua cura menos efetiva com o debuff. O que eu também gosto sobre isso é que você precisa apenas de 1 ponto neste (1/5) para obter o máximo de dano. Mesmo se você receber outras vantagens, você ainda pode obter 1/5 em Sins of Flesh para ter um ótimo substituto para Swift Strikes.

Castração - concede 2 fragmentos de alma após o uso bem sucedido. Ele substitui a combinação de letargia. Baixa animação lenta, mas você precisa preencher esse segundo slot com algo de qualquer maneira. Quando crê esta combinação pode fazer dano maciço e obter dois fragmentos fora salvou meu traseiro mais do que poucas vezes. Independentemente dos pontos colocados em você, obter o mesmo dano, mas a chance de obter fragmentos se maior.

1/5 - se você conseguir 2 pedaços você pode chamar-se de sorte (e eu quero dizer isso)

2/5 - algumas vezes você pode obter 2 fragmentos,

3/5 - fica mais confiável, também utilizável

4/5 - você deve ter muita sorte para não obter os fragmentos. Praticamente sempre funciona.

5/5 - fragmentos são garantidos. Obtendo 5/5 nesta vantagem requer treinamento 900h !!!! Então ... você pode querer se contentar com 4/5.

Pecado Crítico: esta construção depende muito de lidar com golpes críticos (com a engrenagem adequada, você pode obter mais de 25% de chances de criticar) e depois fazer com que esses críticos ignorem as defesas inimigas.

Pressionando Strikes and Decisive Strikes - seu pão e manteiga. Ele atualiza suas chances críticas e prejudica esses crits.

Liberation and Tainted Weapons - algumas vantagens são insubstituíveis. Veja acima.

Master Assassin - Obra passiva dourada. Isso faz com que seus ataques críticos sejam mais difíceis de mitigar (PVP T2 e 3 e Khitai Gear têm estatísticas de criticidade, o que favorece bastante a neutralidade).

Uma vez que o recente CC muda a vantagem de ouro anterior, Choking Powder mudou e agora tem tempo de lançamento. Ele costumava ser ótimo para o Damage Sin construir, mas parece que não é mais viável. Você ainda pode complementar o Damage Sin construir com o Master Assassin perk se você não gostar dos combos.

Tenha em mente que Master Assassin perk não funciona no PVE.

E agora que Side Perks para obter:

Todas as vantagens "Wards" - essas são anti-magicas. Má-los.

Todos

Nenhum comentário:

Postar um comentário