Assassino
- Assassinos são os assassinos mais letais em Hyboria.Aqueles que aspiram ao topo da profissão enfrentar o regime mais mortal de treinamento, disciplina e estudo, mas os que sobrevivem são carrascos supremo.
Nenhuma outra classe pode desferir golpes tão mortal quanto um assassino. Seu arsenal de combos letais é elogiado por sua capacidade de deslizar os inimigos do passado despercebido.
Assassins pode punhais dual wield com velocidade relâmpago e pode modificar os seus ataques contra alvos específicos, tais como danos profana magia contra alvos com armadura de alta ou de ataques contra alvos puramente físico com alta proteção. Poucos podem ficar contra um assassino em combate.
Especialidades :
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Habilidades :
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[[ assassino em combate ]]
Combater o assassino é baseado em se aproximar inimigos enquanto envolta em stealth e iniciar o combate com ataque do stealth. Stealth ataque é um ataque corpo a corpo direcional, feita de stealth, e isso causa dano muito alto com considerável chance de ataque crítico. Após o primeiro ataque do stealth, o assassino continuará com acompanhamento combos para terminar a luta:
- Letargia line para reduzir os danos do inimigo
- Greves Morte lenta a afligir inimigo com veneno ou profana DoT
- Strikes astúcia e Swift Strikes linhas de causar dano físico direto
- Corrupção Grim contra mobs de saúde altamente blindados / alta, para reduzir suas classificações de invulnerabilidade
Assassino não tem integrante de controle de multidões , mas pode ganhar alguns de Talentos . Assassino de controle de multidões é mais usado para interromper a conjuração inimigo e combos e / ou parar um inimigo correndo para tornar mais fácil para assassino de acertar com seus combos.
Assassinos são muito frágeis em tomar dano e deve maximizar os seus danos e do movimento em combate ou risco de morte. Dano de ruptura é uma parte vital de combate para assassino e deve ser aplicada para os objectivos adequados.
Assassinos em Age of Conan exclusivamente desgaste armadura de pano , e, portanto, a mitigação física pouco em comparação a outras classes de maior valor vestindo armadura. Em vez disso, use Assassins fugir de classificação, movimentação e classificação de imunidade para evitar danos.
Bárbaro

O bárbaro é um dos mais perigosos e temidos no campo de batalha. Seu estilo de combate se baseia na força, agressão e assalto implacável. Archetype: Rogue Permitted Races: Cimmerian, Aquilonian Weapons: One-handed edged, one-handed blunts, two-handed edged, two-handed blunts, bows, thrown weapons, and dual wielding. Preferred: Twohander (DPS, a lot of CCs, mitigation-oriented)/ Dulwielding 1H+1H (Greater DPS, few CCs, debuff/DPS-oriented), Hybrid (switches between 2hander and dualwield on the go, having CCs prepared on the hotbar for twohander and DPS comboes for dualwield.) Armor: Cloth armor (to 70) and light armor.
Características da classe Forças de classe:- DPS superior em todas as compilações
- Debuffs muito útil sobre os inimigos
- Pode fornecer uma grande quantidade de CCs se spec'ced para Berserker
- Baixa quantidade de CCs quando spec'cing para Reaver
- DPS limitada ao lutar com Berserker 2hander em spec (em comparação com idêntico período de tempo quando os combates no Reaver spec)
- Muito pouco consistente em qualquer combate de perto, uma das classes mais frágeis em AOC apesar de usar armaduras leves
Força é o atributo mais importante para Barbos, enquanto DESTREZA é naturalmente alta para todos os rogues e ajuda com as defesas também (evasão). STR aumenta a armadura geral (2 pontos por 1 str), resistência e DPS melee. DEX aumenta a chance de evasão / block geral, resistência. Algumas farpas também investir em sabedoria ou inteligência ao lutar contra magos ou conjuradores. Isto é devido ao fato, que por padrão são deficientes Barbos contra elemental, santos e profanos danos, enquanto protegidos naturalmente melhor contra o corpo a corpo simples (armadura leve + muita força por padrão = próximo Avaliação armadura média).
Papel na grupos:DPS (Reaver), DPS + CC (Berserker)
Capacidades PVP:Excelente se hibridação (Comutação de armamento em movimento e usando CCs Berserker, em seguida, voltar para Reaver baseado DPS-intensivo combos). Barb pode entregar o mais rápido nukes no jogo via Cyclone de combos de aço ou Decapitation e é geralmente considerado um lutador muito reativa, rápida no PVP. É claro, devido ao desequilíbrio inerente design, magos muitas vezes obter uma vantagem sobre Barb, cadeia de enviar Cópias-lo de longe. Desde 1.5, Barb também pode usar uma habilidade, se devidamente taxa variou spec'ced para ele em Reaver árvore (Blitz).

Nivelamento Speed:Rápido. Apesar de ter DPS muito potente desde o dia 1 (Barb pode rotineiramente matar um inimigo regular com um "Cyclone of Steel" simples ou "Butcher" combo), Barb não pode lutar mais de dois oponentes ao mesmo tempo de forma eficaz - ele morre muito rápido. Como uma classe corpo a corpo típico, Barb não recebe qualquer AOE decente para ajudar com o grind, e só pode fornecer CCs bom se spec'cing para Berserker. Mais tarde Barbos obter habilidades potentes incluindo habilidades PBAOE 360degree e, desde advento da combinação Whirlwind, também pode causar dano corpo a corpo em toda a área ao seu redor.
Constrói típico & Tactics:- Reaver: Barbaros uso Reaver para competir por melhores DPS melee com Assassins e conquistadores. Reaver contém a maioria "straight-de-o-get-go 'habilidades de dano, mas muitas delas são condicionais e trabalhar apenas em Reaver Stance, que disencourages hibridação de ambas as árvores. Reaver farpas ainda carregam uma 2hander adicionais para mudar para ele e executar suas CCs básica (Punch Impressionante, Clobber). Isso faz com que Reaver excelentes, tanto para minion / easy-to-kill inimigo encontros, bem como raid bosses. Farpas Reaver use Cyclones de aço para DPS principal, combo Cut Jagged para sangramento AOE DOT e Armaduras Wreck para debuffing, AOE e buffs condicional. Recém-introduzidas rotacional combo "Whirlwind" garante mesmo com barb AOE baixo pode acertar os inimigos para os lados e para trás em combate.
- Berserker: Barbos usar Berserker para um maior alcance e AOE de seus golpes, bem como CCs excelente. Esta construção é preferida em grupos e PVP mista, pois permite uma maior capacidade de sobrevivência da barbela, devido à postura de sangue Rage (que aumenta a piscina de regeneração da saúde e saúde do barb já está em combate). A árvore contém menos capacidades condicionais e mais especial combos nova via para obter feating que Reaver. Durante o combate, Berserkers usam seus poderes e Stuns Knockbacks para controlar a multidão, e combos como Decapitation, Scatter e Inimigos da Terra Shatter para DPS adicionais e CCs quando enfrenta vários inimigos na grande área.
Bárbaro é uma classe muito peculiar, que fornece DPS muito alta a um custo imenso de ser muito facilmente morto. "Canhões de vidro 'se Hox são chamados, Barbos merecem" pistola de Glass o apelido - as suas capacidades de AOE crescem muito lentamente, enquanto desvantagens contra variou magia, e alguns ataques corpo a corpo torná-los puramente uma classe single-target/2-target ofensivo. No entanto, o bárbaro mais desprotegido fica, e quanto menor a sua saúde, o mais danoso de seus ataques são. É por isso que duas árvores (Berserker e Reaver) permite escolher um seguro, menor DPS carreira de um 2hander portador, através de uma carreira muito perigoso DPS-intensiva de um dualwielder.
Se empunhando armas de duas mãos que varrem através das linhas inimigas, ou lutando com uma arma em cada mão, quando a oportunidade de desferir um ataque devastador vem, eles estão prontos.
Bárbaros ferindo enfurece-los, tornando-os mais fortes e mais mortal em batalha e sua variada gama de ataques poderosos pode bater um inimigo sem sentido, imobilizá-los, ou fazer o chão tremer ao seu redor. Como rogues, eles destacam na sneaking e as artes da emboscada.
Alguns fazem negócios com coisas obscuras dos cantos malditos do mundo em busca de poder. Alguns comungar com a natureza, evocando os poderes de raios e tempestades. Alguns vêem um problema e alcançar a maior arma que possam encontrar. No mundo da Hyboria , isto é, o Bárbaro.
Mestres do combate corpo a corpo , bárbaros não são conhecidos por sua sutileza. Sua sobrevivência no perigoso mundo de Hyboria depende de suas habilidades com um diversificado leque de armas.Bárbaros tudo empunhar a partir dos eixos de costume e clubes, dois de cada vez, como não se esconde verdadeiros bárbaros atrás de um escudo para poderosos de duas mãos lâminas que Crom se pode luta para levantar. Bárbaros com dolo um pouco mais sobre eles também podem aprender os caminhos do arco, ou tem algumas armas atirando escondido aqui e ali para quando as coisas começarem a ficar feias (ou quando alguém comete o erro de execução, como fugir de um bárbaro é o caminho mais seguro para morrer cansado).
Magia não entra no vocabulário destes lutadores ferozes. Mágica, para um bárbaro, é ver o que acontece quando você bater em alguém realmente duro, e quando eles desaparecem em um spray vermelho, que é mágico. Habilidades do bárbaro focar inteiramente em danos, e fazendo um monte de que aos seus inimigos com toda sorte de objetos cortantes e sem corte. O bárbaro também favorece tecido leve, ou mesmo, armaduras, imaginando que não há sentido baralhar em torno de lotes de heavy metal quando você poderia estar enterrando um machado na cara do outro cara.
Bárbaros que optar por exercer dupla ganhar habilidades que se concentram em reunir um monte de hits, até dez em um combo. Em sua linha Multihit, uma barragem simples de Blows imprudente cresce com o guerreiro. O bárbaro empreendedor e persistente pode aprender a desencadear uma Flurry of Steel , e que se torna uma enxurrada Avalanche of Steel à medida que crescem mais poderoso. O mais poderoso dual-wielding bárbaros desencadear Chaos inacarnate , destruindo seus inimigos com um borrão de golpes, arruinando todos os que se aproximam. Provocando um bárbaro com uma arma em cada mão é tolo o suficiente, mas eles também ganham a capacidade de ir berserk, eo que começa como uma Fúria Savage cresce em uma destructive rage que torna o bárbaro já formidável nigh-imparável.
Aqueles que continuam a seguir o caminho dual-wielding também ganha a habilidade de Wreck armadura de seus oponentes no Nível 24, com título definitivo de suas Arruinando finery vindo mais tarde, o melhor para rasgar e rasgar a carne delicada por trás. De nível superior bárbaros causar danos ainda mais com feridas desagradáveis que sangram ao longo do tempo, e com muito treinamento e experiência, 32 de nível simples Cut Jagged torna-se umcorte Whirlwind , com os membros mais poderosos da profissão empunhando a jogada de combinação poderosa conhecida como " Bloodletter ".
Há um outro rumo, no entanto, melhor resumidas como "falar suavemente e carregue um grande porrete, ou possivelmente uma árvore inteira." Esse estilo de bárbaros favorece uma grande arma em vez de dois menores, e especializa-se em bater uma ampla área ao seu redor , o melhor para limpar o mar cheio de inimigos que se aproxima tão comuns em Hyboria.
Já em nível 20, esses bárbaros ganham acesso a uma combinação de choque. Stunning Punch , Clout Stunning , e, mais tarde, Greve Stunning configurar dura de dois handers 'combos danos bater. Muito parecido com o bárbaro, esses combos não são sutis, com nomes deliciosos como Butcher , Mangle , Slaughter , e para o mais poderoso e perspicaz de bárbaros, Annihilate . No nível 24, eles ganham a habilidade de bater os seus adversários para trás e para fora do caminho. A partir da base Bash Poder aos poderosos Might Clobber , bárbaros na necessidade de um respiro bárbaros ou que gostam de assistir a seus inimigos para trás desamparadamente flail-será bem satisfeito.
Mesmo se esquivando não vai funcionar no bárbaro experientes, como os níveis mais altos combos que conceder-lhes arruinar a capacidade de seu oponente para evitar danos. Um Distracting Blow pode ser forte o suficiente para lidar com em um corpo a corpo, mas o Staggering Blow deixa oponentes presas, tropeçando fácil para o bárbaro astúcia e seu arsenal de armas poderosas.



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