sábado, 23 de maio de 2020

Classes Dark Templar e Guardian

Dark Templar


Eles podem cumprir de forma eficiente uma variedade de papéis diferentes em ataques e equipes, incluindo tanking , DPS e cura . Estes soldados condenados venderam sua humanidade para unholy pode - o poder de alimentar sobre a vida de seus inimigos, feitiços que pode refletir ataques inimigos e poderes sobrenaturais de rejuvenescimento que tem uma obscura distorção, pesadelo para eles.

Visão geral

Templários escuro vestir armaduras de chapas grossas e cheio para a batalha, tem capacidade ofensiva letal, e conjure magia vil. Suas magias podem drenar a vida para capacitá-los para curar-se ou seus aliados, conjure alas de proteção e liberar energias ocultas contra os inimigos ao seu redor. Eles podem até mesmo sacrificar a sua própria força vital para potencializar sua magia.
Na dura realidade de Hyborian vida, muitas pessoas recorrem a poderes mais altos - os Deuses - para orientação e compreensão.Alguns voltam para Mitra buscando esperança e apoio, enquanto outros se voltam para Crom para a inspiração selvagem. Alguns até voltam para Set , a fim de explorar o poder que ele oferece, mas o Dark Templar vão tão longe a ponto de trocar sua própria humanidade a qualquer ser escura que irá oferecer-lhe um pedaço do poder corrompido que eles possuem.
Entrando em um pacto com um ser escuro - Será que um deus mau, um demônio irado ou qualquer outra fonte de poder torcida - os Templários das Trevas é capaz de recorrer a imensa força e vitalidade. Este poder, no entanto, certamente tem um preço em que vincula os Dark Templar em adoração dolorosa exigidos pela entidade escuro no retorno para sua aprovação.
Em essência, o Dark Templar é um lutador mal. Apoiando-se estes poderes enraizada na morte e as trevas, eles são capazes de estar na vanguarda das batalhas e tomar castigo que pode ter aleijado um lutador de mais habilidade comum. Considerando os outros membros do arquétipo soldado geralmente acreditam mais na importância de estilos de combate tático e o domínio das armas, a fim de sobreviver a uma luta, o Dark Templar não hesita em bater em trevas, poderes sobrenaturais, a fim de garantir a vitória para ele e sua equipe.
Levando a punição é uma parte importante do trabalho dos Templários das Trevas e luz dominar, médio, pesado e placa de armadura é crucial para seu sucesso. Por ser capaz de equipar alguns dos mais armadura de proteção disponível, ele é capaz de cumprir seu papel como um dos membros do grupo com maior probabilidade de ser colocado na frente, onde os danos do inimigo pode ser dirigida a ele.
É claro, ter trocado sua própria humanidade com as forças do mal, o seu maior patrimônio não será feita pelo homem de equipamentos, mas sim o poder das trevas, ele pode recorrer. Aos treze nível ele vai ter acesso ao "Life Drain capacidade 'que irá transformar alguns dos danos que ele lida com seus inimigos em saúde para ele."O muito maior nível de Pacto de Sangue "vai intensificar essa habilidade, convertendo todos os danos lida Dark Templar em saúde valiosas que ele precisa para se manter vivo como ele está na vanguarda da batalha, tendo toda a punição.
Todos estes poderes, no entanto, têm um custo elevado. Explorando a capacidade possuída pelos seres sombrios que habitam muito para além do plano de meros mortais, é algo que o Dark Templar também vão enfrentar notavelmente. Para a fonte deste imenso poder vai exigir um tributo para o esforço que ponha em apoiá-lo - um pacto é um pacto depois de tudo!
Como tal, muitas das habilidades dos Templários das Trevas terá efeitos prejudiciais que podem prejudicá-lo. 'Corpo Pestilential "adquirida a nível de quarenta anos, por exemplo, irá desencadear um veneno que irá drenar a vida fora de inimigos ao redor dele, mas também vai restringir o movimento dos Templários das Trevas como gases venenosos e lama tóxica leva lentamente sobre seu corpo. Outros poderes serão definitivas prejudicá-lo e possivelmente matá-lo como ele a chama sobre eles!
Provavelmente inspirado pela natureza das forças das trevas deste mundo (e além), o Dark Templar também é bastante sadist um. Sempre que os membros do seu próprio grupo - seus próprios companheiros - sofrer em combate, o Dark Templar vai-se ganhar o poder. Quando os outros são infligidas com dor, ele receberá bônus para suas habilidades tornando-o mais potente! Esta habilidade é chamada Sadismo .
Ainda assim, os Templários das Trevas é um parceiro de aventuras bom ter para qualquer grupo de viagem a extensões de Hyboria e que enfrenta os desafios deste mundo perigoso oferece. Se você consegue olhar além de suas formas duvidosas, tendo um membro na equipe, com afinidade para o lado escuro pode ser uma coisa valiosa. Por exemplo, "o Dark Templar Martírio capacidade "vai realmente curar seus companheiros ao mesmo tempo, prejudicando a si mesmo.
Como os hiborianos que pode sofrer a dor e se comprometer com um pacto com as trevas vai ver, os Templários das Trevas é, em suma, um lutador mais capaz. Ser capaz de dominar movimentos combinados para muitas armas afiadas, sem corte e jogado - e até mesmo bestas - provar a si mesmo como um lutador que pode usar as ferramentas mais terrena de morte e, ao mesmo tempo ter a capacidade de invocar as forças do mal para além Hyboria e usar seus poderes destrutivos também!

Frenzy

Quando em Frenzy modo, o Dark Templar ganha um dano adicional de 50% a mais. No entanto, o dano recebido é aumentada para o dobro da quantidade normal. Por esta razão, o tempo é crucial no modo Frenzy.

Tanking

Templários escuro excel tanto como maintanks e off-tanques. DT mitigação de danos vem tocando a saúde dos inimigos com seus ataques, de armadura pesada e do "feat Barreira Alma ", um deve ter feito para os tanques DT que funciona como um escudo de mana, absorvendo dano ao custo de mana.

Dicas

  • Luta para a sua vantagem, um templário das Trevas é mais do que capaz de lutar contra vários inimigos, se você se encontrar no campo direito, você pode carregar até 4 inimigos ao mesmo tempo e não têm tempo de inatividade entre o puxa.
  • Quando os combates grandes grupos de inimigos não se esqueça de posicionar-se corretamente, coloque as costas para uma parede para que todos os seus inimigos estão em seu alcance de ataque, lembre-se os inimigos mais você pode bater com um balanço de sua espada, quanto mais você curar a si mesmo para.Regra de ouro "Se você não está derramando sangue probabilidades são que você está perdendo."
  • Quando se trata de PvE em sua posição cedo para Níveis Mid sua melhor aposta é Defensiva, Raramente você vai encontrar-se com postura Frenzy quando solando.
  • Se você se encontra em uma pitada, não tenha medo de kite os inimigos, para recuperar alguma saúde.

Guardian


Guardiões são os soldados mais pesadamente blindados em Hyboria. Capaz de suportar o castigo como nenhum outro, eles também têm uma série de ataques mortais que causam dano devastador.  

Archetype: Soldier
 Permitted Races: Aquilonian, Cimmerian  
Weapons: One-handed edged, one-handed blunts, polearms, crossbows, and thrown weapons. Preferred: One hander + Shield (Tanking), Polearm (Tanking/DPSing)  
Armor: Full plate, heavy armor, medium armor, light armor, cloth (up till 70) and shield. Características da classe Forças de classe:
  • Mitigação excepcional em todas as compilações
  • Vasta gama de aggrar / deaggroing habilidades, perfeito para tanking sozinho ou com outros soldados
  • Saudável na classe AOC
Fraquezas classe:
  • Não muito  DPS, mesmo com um polearm
  • Carece de alguma proteção contra feitiço por padrão
  • Nivelador de solo muito lento
Atributos que regem e seus efeitos:
Dependendo da build, guardiões investir um pouco diferente em seus parâmetros. Guardiões Tanking espada e escudo vai preferir Constituição acima de tudo, deixando a força de um segundo atributo mais importante. Uma vez que S & S Guardiões são a personificação de tanking no campo de batalha, sua única preocupação é a de maior blindagem e capacidade de sobrevivência, daí STR (+ armadura, + força, + DPS melee) e CONST (+ saúde, + saúde regen, + força, + stamina regen). Por outro lado, tutores polearm estão usando principalmente a evasão como parâmetro para a defesa, e força como um meio de maior DPS melee com polearm. DESTREZA (+ evasão, + stamina,-chance de miss) é o stat mais viável para eles. Para proteção mágica, a maioria dos guardiões ir para dano sagrado / profano, pois isso é o dano predominante "nuke" em condições de ataque, assim SABEDORIA é a sua deficiência e deve ser aumentada para ávido de ser morto por mais simples sacerdote / necromancer magias.
Papel na grupos:
Tanque (Sword / Shield, Juggernaut), Tank / DPS (Polearm, Tempest).
Capacidades PVP:
Infelizmente, espada e escudo guardião não é o melhor PvPer, alguns CCs na construção não muda o fato de que os guardiães morrer mais rápido do que eles podem entregar qualquer tipo de dano em todos ao seu corpo a corpo ou adversários conjuração. Apenas guardiões polearm ficar chance real no campo de batalha PVP hoje em dia, e que é basicamente devido à tempestade Defiance Strike, e Reckoning ataques / habilidades, obtidas através de árvore de Tempest. Guardiões polearm também pode carregar em seu inimigo (Impale capacidade), entregar AoEs maciça e regular combos enviar Cópias, enquanto seu dano é significativamente superior, tanto que eles possuem uma chance (pequena) de derrotar magos ou outras classes melee. Tutores e assassinos são, possivelmente, o mais difícil aulas PVP jogar a 80 em servidores 'ganker' regular.
Nivelamento Speed:
Lento. Ambos escudo e polearm guardião não são matam muito rápido. Guardiões polearm obter maior velocidade e alcance (efetivamente maior de ataques AOE), se devidamente desenvolvidos, mas ainda falta o "glamour" geralmente disponíveis através de combos de recarga longo nuking que outras classes possuem. Isso faz com que guardiões principalmente olhar para grupos, onde eles são naturalmente bem-vinda como classe principal tanking da equipe. Quanto mais próximo guardião chega a fase final, mais fácil se torna para o nível, no entanto (ao contrário de todas as outras classes); engrenagem é de extrema importância e faz toda a diferença quando o nivelamento de um tutor.
Constrói típico & Tactics:
  • Juggernaut + Geral: Típica tanking construir, onde guardião usa CCs mínimo mas consegue aggro em uma equipe e, basicamente, absorve golpes do inimigo, mantendo o aggro fracos por DPS-combos e danos de retaliação.
  • Tempest + Geral: Tanking e DPS construir, onde guarda pode entregar DPS um pouco maior para mais inimigos, não é tão resistente como o seu escudo e contrapartida espada, mas retém todas as habilidades aggro gestão e alguma cura novo (Defiance), capacidades condicionais AOE (Reckoning ) e combos (Strike Storm). Em vez da armadura de mitigação, como tal, os guardiões desse tipo dependem principalmente em fugir dos ataques inimigos e chance inimigo incapacitante para hit (Disable combo).
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Comentários:
Guardiões são possivelmente a classe mais negligenciadas e punidos. Eles raramente são vistos destruindo hordas de inimigos, eles não ressuscitam os mortos, e eles não vão emboscar as suas presas por trás. Mas o que eles fazem - se interpõem entre o inimigo e resto de sua equipe - que fazem de melhor. Guardiões ainda são a melhor escolha para tanking e offtanking independentemente das muitas mudanças feitas às classes outro soldado, e apesar de perder o privilégio de usar fullplate exclusivamente.
Não há imagem mais imponente em batalha do que uma falange de guardiões na íntegra espada tendo placa armadura e escudo ou classificado atrás de um muro impenetrável de lanças.
O guardião é o mais resistente de todos os soldados e sua força reside na sua capacidade de mitigar os danos com a sua pesada armadura e escudo. Eles não usam magia, mas o foco no combate com espada e escudo ou empunhando armas pole capazes de varrer as fileiras dos inimigos. Bem como as defesas assustadora, eles são famosos por suas cargas devastador, capaz de rasgar através das linhas inimigas e massacrando seus adversários.


Vestido com uma armadura pesada que iria quebrar as costas de criaturas menores, o guardião em Hyboria é  uma fortaleza andando,de aço, ferro e couro, empunhando alabardas poderoso ou armas de uma mão e escudos grande. Onde os outros vacilar ou cair, bateu de volta por um inimigo hábil, a armadura pesada do guardião segurar sucessos como cair de lado como seixos tantos.O guardião está alto e firme em face de inimigos, seguro na melhor das armaduras e empunhando as armas mais mortíferas.
Guardiões não são apenas figuras gigantescas em armaduras pesadas, no entanto. Enquanto Guardiões têm acesso a uma gama completa de armadura, de pano simples para ternos imponente de armadura completa, nenhuma fortaleza é completa sem uma forma de revidar contra seus atacantes, e tutores tem uma matriz de habilidades de combate que se concentram em sua força: deixando os seus adversários usam-se para baixo tentando penetrar aço impenetrável, então, bater com toda a fúria de um vento furioso. Os membros desta classe podem escolher armas de uma mão da variedade blunt ou cortante e emparelhá-lo com um escudo, ou eles podem abandonar o escudo inteiramente e levar até uma das muitas oferecem a polearms Hyboria é Weaponsmiths.
Tal como acontece com os bárbaros, armas de uma mão são usados ​​principalmente para one-on-one batalhas e façanhas individuais de força, enquanto polearms são perfeitas para ataques varrendo quando a carga em groupes maciça de inimigos. Guardiões não estão limitados a armas brancas sozinho, no entanto, como eles também podem usar armas de arremesso. De nível superior guardiões também ganham a capacidade de usar a besta mortal, para aqueles que se atrevem a tentar e ataque no intervalo. O guardião é outra classe que evita feitiços, preferindo confiar a sua segurança ea dos seus encargos para coisas sólidas como o aço e couro, em vez de aos caprichos etheral de poderes estranhos e terríveis.
Responsáveis ​​podem ser uma classe defensiva de espírito, mas como tudo em Hyboria, quem não aprender a lutar logo perecem nas mãos daqueles que sabem lutar. Tutores que escolher armas de uma mão estudar o corpo humano, aprendendo a danificá-lo de forma precisa. Eles aprendem a explorar as vulnerabilidades do seu oponente, bem como para criar vulnerabilidade, o que deixa seu inimigo aberto a ataques devastadores. Ela começa com os membros inferiores, mas eles logo aprender a deslizar a lâmina no peito de um adversário, ou trazer uma maça cair sobre sua cabeça.
Sua formação também ensina-los a explorar sua maior força. Inimigos de frente para o guardião freqüentemente lançar-se para a frente, batendo afastado em uncaring de aço até a exaustão conjuntos pol O guardião astúcia aprende a explorar esta com uma linha de combos que se concentram em destruir a sua resistência adversários e infligir feridas que deixá-los sem fôlego. Um furto simples exaustivo pode levar sua respiração de distância, enquanto um corte Excruciating deixa seus oponentes incapaz de lutar, implorando por misericórdia, e freqüentemente não o encontrando. Este estilo particular de guardião também aprende a prejudicar as defesas do seu oponente, usando-os e causando lesões esgotante, que, por sua vez, torna mais fácil para o guardião para acabar com eles.
Há aqueles que abandonam o caminho do escudo e focar na lança ou glaive, ou um dos outros polearms bem para venda em mercado de Hyboria. Usuários polearm enfocam principalmente o desgaste grupos de inimigos. A espinha dorsal para este modelo particular de guardião é sua linha Multihit própria, que começa com uma varredura simples de sua arma, e evolui para um Arc Flashing, com Rush Tecelagem e combos de vento turbulento que vem à medida que crescem mais forte, garantindo uma rajada de golpes fatais caem sobre seus inimigos. Polearm utilizando tutores não podem carregar o escudo enorme de parentes de sua classe, mas eles compensam isso com uma Guarda Acelerado ou Defesa Calculando, assim como outros combos que aumentam a sua capacidade de fugir de dano e defesa contra ataques que se aproxima.
A habilidade mais temida, porém, é uma linha de habilidades que bater os seus adversários de lado, usando movimentos amplos e abrangentes que bater os seus adversários para trás, derrubando swaths inteira de inimigos com um único movimento. Começa de forma simples, com uma combinação de elevação chamada Strike, mas com trabalho duro o suficiente e formação, torna-se uma Greve Astouding, permitindo que o guardião para cortarem inimigos como um ceifeiro em um campo de cereais. Este sabor de guardião também conta com o desgaste a capacidade de seu oponente para lutar, e aqueles que enfrentam fora com este tipo de guarda pode sobreviver à saraivada de ataques recebidos, mas a fadiga instala-se em como seus golpes barulho sem causar danos a armadura do guardião, e os ganhos da guarda combos para explorar essa, permitindo-lhes Burnout seus músculos do oponente e vontade de lutar.
De fato, como um penhasco à beira de um mar revolto, o guardião está resoluta, sem recuar ou oscilando, contra a fonte infinita de inimigos Hyborianos.

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