domingo, 9 de fevereiro de 2014

Além Espinha do Dragão?



Este blog inicialmente começou a ajudar os jogadores novos e casuais com vista a ajudar a esclarecer algumas estatísticas e explorar o novo (e essa palavra está sendo usada ironicamente) a elaboração de atualização.   Esse era o plano há nove meses, e, entretanto, TMAB produziu algum conteúdo para atender a essas necessidades.Depois de um hiato, Murd do encontrado algum tempo para mais uma vez entregar algum conteúdo.Originalmente, este material deveria ter sido 3-4 entradas mais curtas ... então vá pegar um pouco de chá e biscoitos, cerveja e pizza, ou bacon e absinto (essencialmente o que você preferir) para acompanhar um mais ler.  


Minor Notícias

Agora muito crédito tem que ser dado para a equipe de FC para o de um modo geral merge servidor suave e adição de novas versões das masmorras do velho mundo para se viver e para testar-live.   Sim, houve falhas, mas não foi o Armageddon que que poderia ter sido.    Além disso, em  recente carta do jogo Diretor Joel Bylos deu uma atualização bem-vinda na reformulação crafting.   Foi um pouco de uma atualização "você quer a boa notícia primeira ou a má notícia?" para a elaboração de jogadores orientados.    Embora o processo longo e lento de conversão de todos os ativos antigos para o formato re-vampiro pós-DreamWorld atual for concluída, Bylos a entender que ainda havia mais a ser feito.   

O GD que responder a uma pergunta que tem sido irritante Murd um pouco:

Postado Originalmente por ibrock (aka Murddock)
Joel, você provavelmente sabe esta questão tem aparecido nos outros lugares, mas tendo em conta que alguns trabalhos GUI tem que ser feito, vai ser também de fazer quaisquer alterações para a janela do comerciante, para que possamos procurar itens artesanais (por exemplo, busca por status de item ou por crafter, etc)?

Nusquam (aka Joel Bylos)
Não é o trabalho GUI eu estava me referindo, mas ele * é * uma boa idéia. Vou ver se podemos encaixar-lo dentro

Graças Joel ... ser capaz de pesquisar pelo stat seria uma opção útil: e procurando por crafter vai ajudar a recompensar aqueles que realmente speacilize na atividade. Na meatime, Murd teve outra questão a considerar ...


O que está vindo mais para fora em AoC futuro 's?

Com o Segredo 's of Dragon 's Spine conteúdo agora a segunda base aparentemente arredondamento (elaboração de ainda em andamento, o mini-jogo PvP, eo ataque são os dois componentes da zona finais na linha de produção).   É razoável para os jogadores para saber o que está próximo , o que nova área do mundo de Age o Hyborian será aberto (ou haverá apenas mais ajustes de sistemas e essas transições supostamente de TSW )?

Enquanto o TMAB pessoal de alguém realmente aprova a escolha de FC para usar o legado Serpent homens no sul Stygia como ponto de pinagem central para a narrativa em Espinha do Dragão, a própria zona parece um pouco escassa. Explorando mais deserto (embora muito impressionante prestados) caiu um pequeno apartamento para Murd.   Agora é preciso entender que na RL, TMAB do corte solitário realmente vive e trabalha em um país rico deserto de petróleo no Oriente Médio.   Todos os dias, Murd vê camelos, dunas de areia, e sandworms gigantes --- Hey, eles podem olhar exatamente como comboios de betoneiras bloqueando o tráfego, mas os moradores sabem que estão sandworms disfarçados --- assim a definição do deserto não é tão exótico para este blogueiro.

Como tal, Murd pensei que ele iria deixar sua imaginação vagar e sugerir algumas possibilidades e permutações viáveis.   O princípio orientador aqui é manter a atual fazer mais fora de menos abordagem. da Funcom    O objetivo é conseguir mais variedade mas permitir FC usar algum existente ativos como ponto de partida.  Finalmente, Murd se lembra de ouvir que o FC pode implementar aspectos processuais para DreamEngine jogos, então por que não incluir isso como uma maneira de criar uma variedade de qualquer conteúdo novo. 



Parte 1 - Khosala, Vendhya & Kambuja 

Khosala, Vendhya, Uttara Kuru e Kambuja: nesta região é equivalente ao subcontinente indiano e no Sudeste da Ásia RE Howard.    Dessa forma, eles podem fornecer algumas variações sobre temas existentes.   Índia, Sri Lanka, Bangladesh, Mianmar, Tailândia e Camboja, claramente tem incrivelmente diversas geografias e culturas para desenhar, mas como essas áreas preencher o continuum cultural entre a Pérsia (Turan) e Egito (Stygia), a oeste, e Indo-China (Khitai) para o norte e leste: há menos necessidade de criar completamente novos ativos.
Kambuja oferece novas selvas estilo sul asiático. 
(Imagem original: cra2.com )

Um novo pacote de aventura situado no Vendhya poderia reciclar alguns dos fio-quadros utilizados para Kopshef (casas camponesas), Ardeshir (abobadadas Palácios), Khemi e Keshatta (Souq de e navios), e Black Lotus Swamp (enorme estátua cabeças), que seria suplementado com algumas novas skins e alguns novos edifícios (ver imagens) que empregam um esquema mais ao sul asiático cor (ou seja Saffrons, ouro, roxos e amarelos).    Vendhya, também, poderia empregar alguns elementos de Khitai, como estátuas de Yag- Kosha, Yun etc Também pode ser útil alguns elementos (conjuntos de armadura) do Varghasan Tigre, bem como, porque é suposto ter vindo de Vendhya.    Já existem malhas para turbantes, calças e trajes semelhantes para diversas culturas do jogo, que poderia ser re-pele.   E há uma abundância de animais existentes que poderiam ser situados em Vendhya (tigres, cobras, búfalos de água, macacos, crocodilos, etc) 

Alguns novos ativos podem incluir elefantes indianos (ou mais interessantes membros pré-históricos da árvore genealógica dos elefantes).   Isso pode ser especialmente a propósito, como o Yag-Kosha (um deus-elefante-como semelhante a Ganesh da Índia) aspectos de Khitai seria amarrado-in .    

Usando os elementos mamute existentes (por exemplo, corpos e animações) 
algumas novas paquidermes pré-históricos poderiam ser introduzidas.

Um elemento que TMAB Em particular, gostaria de ver em AoC é verdadeiramente profunda selva sombria escura. Peças de Tortage e mão do homem inoperante aproximar visualmente, mas eles são simplesmente assustador e uma selva verdadeiramente horrível é uma obrigação.   Assim, enquanto grande parte da flora das áreas de selva pode ser reutilizado, é ser bom ver um realmente novo uso de dia e de noite ... para que, por dia, há apenas pequenas ilhas de luz e cor em uma zona de selva verde de outra maneira escuro (imagine a área ao redor das ruínas Lemurianas em NG, mas em grande escala). À noite, ele deve simplesmente tornar-se extraordinariamente escuro e maldito precário e inquietante (uso de som para isso!).

Com a abundância de celulose e cultura campo a ser extraído aqui ao longo das linhas de Indiana Jones eo Templo da Perdição : cultos canibal, Thuggee , Kama Sutra , perderam mais crescidos templos em naga preenchido pântanos fazer Vendhya convincente.

AoC Poderia fazer com um toque de magia de Ray Harryhausen. 
 ( Imagem Original: The Golden Voyage of Sinbad )



Idéias propostas

A) PvE - Uma incursão apenas mf eles estão sempre esperado e necessário, e 1-2 novos casos de solo / Unchained 6-homem  TMAB sugere fortemente que toda a nova função 6-mans como 'The Breach ", em que um local que serve dois estilos de jogo: 1) um nivelamento de solo auto-conteúdo e 2) uma instância de grupo Unchained nível máximo.


Um templo coberto nos pântanos Kambujan poderá servir como 
cenário para um calabouço Unchained solo/6-man.

B) PvP - Algo um pouco fresco ... algum tipo de zona, que emprega elementos terreno da selva processuais que estabelecem original, assim que o campo de jogo é diferente a cada vez.


Knut Avenstroup poderia fornecer alguma nova sensual música inspirada do sul da Ásia . 
 (Imagem original: Superweb.de )



      Parte 2 - Visita Zamora 's infame Shadizar the Wicked
Agora, a idéia TMAB tem para este novo local pode ser muito ambiciosa para FC, tal como está, mas aqui está a sugestão: nesta área, como com Vendhya, poderia re-empregar alguns dos wireframes arquitetônicos urbanos do Oriente Médio.   Shadizar deve ser usado para introduzir algo que o jogo realmente precisa, um extenso novourbana ambiente.  

Shadizar: a "colméia de escória e vilania" original 
 ( Imagem Original: Assassins Creed pela Ubisoft )

Shadizar sempre figurou com destaque nos Conan materiais pastiche . E é hora de FC para colocá-lo para usar em nosso MMO.  

 
Shadizar: Ajuste Amado para tantas interpretações Conan .

O pensamento geral é que, no país localizado centralmente de Zamora, Shadizar 's uma espécie Oriente encontra-Oeste do meio historicamente não ao contrário de Istambul (ou também Andaluzia). Ele 'encruzilhada sa comércio de rota onde as culturas se chocam e se misturam.   

 's alguma evidência de que Howard destinado a era Hyborian ter um reino inspirado pela cultura cigana ."Zingara" é um termo italiano para uma mulher cigana que foi talvez erroneamente transposto com 'Zamora'. O mundo o nome da cidade espanhola real 'Zamora' veio a ser aplicada para o Romani / bizantino cidade fictícia temático, enquanto o substantivo "Zingara" acabou sendo aplicado à nação fictícia temático claramente ibérica ocidental Hyborian. Confuso? ... Não se preocupe ... Howard mundo de fantasia nunca é realmente coerente mapeia um-para-um com a nossa. A regra de ouro é mais simples que Shazidar é antiga, perigoso, e um caldeirão de habitantes cruéis e astutos.

 
Shadizar: Ela é mais sedutor e, como tal, especialmente perigoso! (Imagem original: deviantart - "Dreaming")

Shazidar apelo preciso 's é que ele oferece a aventura de um espaço urbano profundamente decadente e perigoso. Deve fazer Tarantia Commons, a última zona urbana genuinamente grande, parece seguro e sem graça.A cidade perversa deverão ascender a AoC 's versão do Assasins Creed ou Prince of Persia : a grande cidade onde não é tanto vai acontecer nos telhados, como existe nas tabernas ou templos.

Shadizar: Onde sua próxima bebida, poderia ser seu último! (Imagem original: deviantart - mulher de Rajasthan)

Atualmente, existem locais no jogo, como os souqs em Khemi e Keshatta, que dica do que Shadizar the Wicked deve ser: ocupado com o comércio e cheio de becos desonestos costas, locais esboçado e os operadores mais notórios de todo o mundo da Era Hyborian. Shadizar também deve ser sobre o dinheiro ... Caberia se um mecanismo estavam no lugar de tal forma que cada ponto no jogo poderia ser comprado (embora um tanto aleatoriamente disponível) e todos os in-game e moeda apropriada (ouro, prata, relíquias, moas, etc) poderia ser gasto lá ( embora a partir de comerciantes que gouge jogadores sem vergonha). Além disso, deve ser um entorno em que os jogadores podem ter seus bolsos aleatoriamente escolhido, ou seja out-and-out assaltado e sim perder dinheiro real (apenas algumas de prata, você mente)! Da mesma forma, no jogo de azar pode ser um mini-jogo pequeno, mas interessante para manter alguns otários ... er quero dizer, os jogadores envolvidos.

O que acontece em Shadizar, fica em Shadizar. 
( Imagem original: Prince of Persia Wallpaper )
  
FC poderia construir a narrativa para um pacote de aventura Shadizar torno jogo facção (uma facção para cada classe-arquétipo). Simplificando, cada facção quer correr todos os sindicatos do crime e comerciais da ShadiZar.   cada duas semanas um quadro de líderes iria identificar a facção arquétipo que está na liderança; pontos seriam acumulados por 'toons fazendo as dungeons e competição PvP.


Idéias propostas

A) PvE -. Além do ataque obrigatório, duas novas masmorras, com opções de 6-Man Solo / Unchained (veja acima)   No entanto cada nova versão 6-man do calabouço iria empregar a mecânica, que são projetados para ser jogado por grupos arquétipo dominado. Então, que cada grupo de entrar deve ter 4-5 jogadores do mesmo arquétipo e um de qualquer outro arquétipo (por exemplo, um grupo pode ter cinco padres e um ladino ou, digamos, tem 4 magos e um soldado).   Um exemplo seria projetado para ser jogado por grupos ou principalmente rogues ou grupos alternadamente principalmente de soldados, enquanto a outra instância, alternava entre grupos predominaram por padres e aqueles predominou por magos. T ele Rogue / Soldado zona 6-homem poderia ser definido em Warren-como bairros de ShadiZar onde corpo a corpo é adequado, e pode empregar alguns elementos processuais para adicionar variação para os layouts Warren. Enquanto o exemplo 6-homem-oriented Sacerdote Mago / poderia ser amarrado ao Spider-Cult of Zath e colocar a ênfase em táticas mágicas ... teias de aranha faria um elemento processual ideal dentro de um labirinto do templo. 

  
Shadizar precisa de uma Arena 
( Fonte Original: Spartacus Starz TV )
B) PvP - Este é um local que grita por um coliseu: uma área com uma arena ao ar livre e também algum tipo sub-cave inferno buracos de extinção de pit.   Este é o lugar onde FC poderia começar um sistema de classificação real para os jogadores de PvP , que pode duque-it-out em 1-v-1, 2-v-2 nos boxes ou 4-v-4 competições da equipe jogado fora no campo principal da arena.   Se fosse bem feito, FC poderia adicionar nova arena piso set-ups e minis como conteúdo mais tarde.  E para cripesakes, deixar os jogadores fazem as 4-V-4s em premades, de modo que há algo para todos!   Sim, os jogadores podiam fazer coisas aleatórias para melhor PvP pilhagem, mas o premades poderia servir como um meio para que os jogadores recebem também direito de se gabar da equipe e equipamentos de vaidade. A instância boxes por exemplo, poderia ser desenvolvido a partir do já existente área da adega Armsman Tavern em bairro nobre de Tarantia com um facelift e algumas novas prop e iluminação ajustes.


Seria ótimo ter um coliseu PvP em pleno funcionamento em Shazidar 
(Imagens originais: Spartacus Starz TV e Spartacus Legends Video Game)

Finalmente, TMAB sugere que este sistema emprega tecnologia cross-servidor a ser implementado de tal forma que os jogadores podem spectate: ½ os assentos de arena seria restrito para jogadores PvE (com a sua própria entrada) em que ninguém pode desembainhar suas armas (vamos chamá- que as "caixas de nobres 'a laSpartacus ). E a outra ½ da galeria seria mais um espaço áspero e pronto, em que os espectadores poderiam PvP nas "Cheap Seats" (novamente a la Spartacus ), mas não entrar no piso de combate.    Porque é que isto assim?   Bem, eu realmente acredito que mais PvE   jogadores fariam PvP se pudessem vê-lo e começar uma sensação para ele.   Além disso, enquanto Murd não PvP, ele admira as pessoas que fazem jogar ... Murddock gostaria de observar seus guildies fazendo a sua coisa PvP.   Há não diluir de PvP neste conceito, ao contrário, é realmente uma maneira de trazer ambas as comunidades de jogadores juntos.   Cross-servidor pode permitir esse tipo de inovação.



Parte 3 - Hiperbórea

. Ok, aqui vai a minha sugestão final   . onde os dois antes fazer amplo uso de do Oriente Médio e asiáticos ativos do jogo, este aborda um grito que tem sido nos fóruns de vez em quando durante anos   Vamos ter   novos conteúdos que retorna ao as zonas Hyborean especificamente do norte, e oferece uma injeção cultural de artes temático do norte da Europa ( House of Crom , um conjunto visualmente impressionante de casos, foi a última área para fazer isso, mas o HoC engrenagem em si não era visualmente realmente inovador e IMO olhou como o material que foi deixado a cargo do desenvolvimento precoce).

 

Em uma noite clara você quase pode ouvir o choro distante de um macaco de bronze! 
(Imagem original: Hyperborean Vibrations )


Agora a casa de Murd no Canadá é a região mais oriental e ele cresceu em uma cidade à beira-mar do Atlântico Norte, que vê regularmente icebergs (em março);   baleias, focas, e alces (acidentes de trânsito) são visitantes ocasionais;  e onde o neve ainda pode estar no terreno em junho.   ½ do residente tem antepassados ​​irlandeses de todo Condado de Cork ea outra ½ descida reivindicação de Devonshire popular no Reino Unido.   E sim, minha cidade era uma base de operações para a pirataria em 1600 . Os visitantes mais freqüentes foram tripulantes palangreiros da Noruega e Faroé.  Porque os meus vizinhos no Oriente Médio, que conta como exótico! Na verdade Murd às vezes perde em casa, e não é nenhuma surpresa Murd maldito amado Skyrimporque seu ambiente parecia exatamente como sua paisagem infância (salvo para os carros, TVs e centros comerciais).   Então TMAB de meio tendenciosa aqui.
Hiperbórea é o alto ártico: norte do Canadá, Groenlândia, Islândia e, mais ainda, a Finlândia, os Países Bálticos e Rússia, já que são os modernos "colegas" de Hiperbórea.


Hiperbórea deve se parecer com a Rússia no inverno. 
( imagem original: 7 Giants dos Urais )

Você começa a deriva: árvores muito esparsas e muita neve condução dura.   Uma zona ártica extremo que se baseia em elementos hiperbóreos que podem ser acessados ​​na parte norte das Montanhas Eiglophian completar com o sol da meia-noite, Aurora Boreal e assim por diante,  poderia caracterizar debuffs ambientais associados às condições de frio duras, muito da mesma maneira Kara Korum tem um efeito negativo.   Os povos hiperbóreos difíceis habitaram o frio extremo por um longo tempo e sua cultura relativamente antiga. 

Onde os negros e os homens Serpent mais propriamente pertencem à época Valusian pré-catyclysmic de Kull, os hiperbóreos são um pouco semelhantes aos estígios, eles surgiram durante os primeiros dias do jogo 's eon contemporânea.  Na "Era Hiboriana" Howard sugere a história de Hiperbórea, que eventualmente surge após o cataclismo:
... O primeiro dos reinos hiborianas chegou na existência, o reino rude e bárbara de Hiperbórea, que teve o seu início em uma fortaleza bruto de pedras amontoadas para repelir o ataque tribal. Há poucos eventos mais dramáticos da história do que a ascensão deste reino feroz, cujo povo se virou abruptamente de vida nômade para habitações traseiras de pedra nua, cercada por muralhas ciclópicas ... [Mas depois de algum tempo] ... o primeiro reino de Hiperbórea é derrubado por uma outra tribo que, no entanto, mantém o nome antigo.
Assim, pode-se dizer que a corrente Hyperboreans do jogo, viver em meio aos vestígios do 'primeiro reino "original hiperbóreos, que, embora inicialmente bárbaro, tornou-se civilizado mais cedo na história. O grupo subseqüente de nominal hiperbóreos tinham seu próprio reino e, de fato lutou contra ", hirkanianos e Turanians juntos no tempo, [que foram] unidos sob um grande chefe. Sem exércitos Aquilonian para se opor a eles, eles eram invencíveis, varrendo primeiro sobre Zamora , então Britúnia, Hiperbórea e Corinthia. " Os jogadores hiperbóreos encontrar, são mais de menos os descendentes ásperas e movidas do Hyperboreans mais civilizado.Poderia ser muito atraente para ver suas comunidades que se encontram ao norte.


 
O último ponto de acesso em Hiperbórea. 
 (Imagem original: Wallpaper Islândia )
Vamos manter a arquitetura, inicialmente encontrado por 'toons ao entrar na zona, muito básico. Alguns ocultar tendas em torno de uma fonte de água quente vulcânica solitária, poderia bastar.   Jogadores moveria através de um grande campo de gelo hostil que tem uma pedra de gelo cobriu alguns Butes.   Mas, ao final mais distante poderia haver um enclave Hiperbórea (Haloga), um lugar que Era uma vez claramente mais avançado tecnologicamente, mas agora revela alguns séculos de declínio. É estético poderia ser algo que reutiliza ruínas genéricos (por exemplo, no Anfiteatro na passagem de Ymir), mas com novos toques de finlandês e arte russa Pagan.     

Já existem alguns itens hiperbóreos no jogo, por isso pode ser apenas uma questão de ampliar algumas de suas cores e distribuições de fazer a cultura Hyperborean parecer mais arredondado, como a adição de hiperbóreasmulheres (por exemplo QueenVammatar ou Louhi) e crianças. Algumas capas renovados pele, botas, e roupões não poderia ser tão difícil de produzir.

Há mulheres hiperbóreos! 
(imagem original: idolum do deviantart )


Por nenhuma razão direta, há também uma pequena parte de mim que gosta da idéia de tomar algumas pistas visuais a partir de Ridley Scott Prometheus . É uma coincidência menor que os alienígenas, chamados Engineers, nesse filme, parecem compartilhar uma estética semelhante como os hiperbóreos (alto, pálido e frio) em AoC .  filme de Scott apresenta o terreno islandês gelada primitiva como, talvez, a versão da Terra primitiva.   É concebível que também é uma associação que vem de saber que as criaturas de Scott são informados pelo HR Giger arte, bem como material o último do ilustrador às vezes tem procurado modernizar a atmosfera de horror estranho mítico de algumas das histórias de Lovecraft.   Então Funcom, por que não também implica que alguns de da Hiperbórea história está ligada ao mito de Cthulhu.   Clarke Ashton Smith, cujos contos Hyperborean fosse uma extensão de ambos Howard contos estranhos de Lovecraft do e, certamente tentou unir essas vertentes. O trabalho de Smith, embora canonicamente cinza, também pode fornecer algumas parcelas a ser minadas.Perdoe-me a digressão.

Projeto Hyperborean poderia dar uma sugestão de Ridley Scott Prometheus 
  (Imagem Original: Prometheus 2 Filme )


Quanto aos bens, raposas árticas, lebres, Wolverines, linces e ursos polares estão todos disponíveis atualmente.  veados Re-esfola e poderia ser feito para criar renas ou caribu.   Alguns novos animais podem ser incluídos aqui (por exemplo, morsas, narwhals ou mesmo alguns pré-cataclísmicas marinhos mamíferos pode ser concebido como perigos hiperbóreas únicas).

Um Ambulocetos pega sua vítima no Hyberborean Ártico 
(imagem original: Quando Baleias tinha pernas )


A) PvE - A 12-man incursão apresenta alguns modelos de criaturas mortas-vivas (tipos marítimo-monstro adaptado ou inspirado por) The Secret World (veja imagem abaixo), um 6-homem; um novo sozinho / 6 desencadeada pelo homem (como a Breach )

Alguns dos existentes Secret World Lovecraftian monstros inspirados 
pode se sentir em casa nos mares em calotas de Hyperborea.

B) PvP -. Um mini-jogo que salienta os riscos ambientais (mente que você não jogar PvE como em quests ou encontro)   Em um mini-jogo de combate que é jogado fora em fluxos de gelo processualmente gerados, de forma que via saltando, correndo e se esconder, movimento tornar-se mais decisivo seria sacudir as práticas atuais de combate PvP um pouco.


A Hyberborean solitário olha para o norte para casa.

Enquanto este anúncio deu a entender alguns fora das idéias do manguito para os sistemas e possibilidades, a principal intenção dessas três idéias é sugerir que novas áreas culturais do mundo Hyborian Idade poderiam ser desenvolvidas com a abordagem menos é mais. Além disso TMAB a intenção de insinuar, que através do emprego de alguns elementos processuais com mecânica interessantes, FC poderia empurrar a longevidade de ambos PvE e PvP casos. Antes esta entrada reconhecidamente loooonnnngggg conclui, tem que ser mencionado que nova área mais desejada do Murd sempre foi ser uma expansão (sim, um caso de Khitai porte) com base emRainha da Costa Negra , mas isso é outro sonho, por outro post.

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